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다크윙 덕 패미컴판

다크윙 덕 (Darkwing Duck Europe) · 1992 · Capcom

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캡콤이 만든 또 하나의 디즈니 게임

1980년대 말부터 1990년대 초까지 캡콤은 디즈니 판권으로 패미컴 게임을 여러 편 만들었고, 그 결과물들이 하나같이 좋았습니다. 다크윙 덕도 그중 하나입니다.

이 게임은 특히 록맨과 닮았다는 이야기를 자주 듣습니다. 스테이지를 순서에 관계없이 골라 들어가는 방식, 벽에 붙어서 버티는 동작, 발판 사이를 정확히 뛰어넘어야 하는 구성이 모두 록맨의 문법입니다. 같은 회사에서 나왔으니 당연하다면 당연하지만, 그 문법이 오리 히어로에게 그대로 옮겨졌을 때 얼마나 잘 어울리는지가 재미있습니다.

다크윙 덕 패미컴판 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

다크윙 덕(Darkwing Duck)은 동명의 디즈니 애니메이션을 소재로 캡콤이 만든 횡스크롤 액션 게임입니다. 주인공 다크윙 덕이 세인트 카나드를 위협하는 악당들을 하나씩 잡으러 다니는 이야기입니다.

주 무기는 가스총입니다. 정면으로 발사되는 기본탄 외에, 스테이지에서 얻는 특수탄을 골라 쓸 수 있습니다. 화면을 넓게 덮는 탄, 위쪽으로 나가는 탄, 방어막 역할을 하는 탄이 있어서 상황에 따라 바꿔 가며 씁니다.

다크윙 덕 패미컴판 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1992)

망토와 갈고리

이 게임의 조작에서 가장 특징적인 것이 망토와 갈고리입니다. 웅크리면 망토로 몸을 감싸 날아오는 탄을 막을 수 있습니다. 회피가 아니라 방어라는 선택지가 있다는 점이 다른 액션 게임과 다릅니다.

갈고리는 천장이나 특정 지점에 걸어 매달릴 때 씁니다. 매달린 상태로 좌우로 흔들거나 그대로 총을 쏠 수 있고, 발판이 없는 구간을 건널 때 필수적입니다. 벽에 달라붙는 동작도 있어서, 수직으로 긴 통로를 오르내릴 때 쓰입니다.

이 세 가지 동작이 스테이지 설계와 맞물려 있습니다. 어떤 구간은 반드시 망토로 막아야 지나갈 수 있고, 어떤 구간은 갈고리를 쓰는 타이밍이 정확해야 넘어갑니다. 조작 하나하나가 장식이 아니라 실제로 필요합니다.

스테이지 선택과 악당들

처음에는 세 개의 스테이지 중에서 고를 수 있습니다. 각 스테이지 끝에는 애니메이션에 나온 악당이 기다리고 있고, 셋을 모두 잡으면 다음 단계가 열립니다.

스테이지마다 성격이 뚜렷합니다. 다리 위에서 진행하는 구간, 건물 내부를 오르내리는 구간, 하수도를 지나는 구간처럼 배경뿐 아니라 지형의 성격 자체가 다릅니다. 그래서 어느 스테이지를 먼저 갈지 고르는 것에 의미가 생깁니다.

보스전은 록맨과 비슷하게 패턴을 읽는 싸움입니다. 다만 특수탄에 약점 상성이 있어서, 맞는 무기를 들고 가면 훨씬 수월합니다. 처음에는 기본탄으로 힘들게 잡고, 다음 판에서 얻은 무기로 다시 도전해 훨씬 쉽게 이기는 흐름이 자연스럽게 만들어집니다.

만듦새

애니메이션의 색감과 캐릭터 동작을 도트로 옮긴 솜씨가 좋습니다. 다크윙 덕이 망토를 펼치는 동작, 갈고리에 매달려 흔들리는 동작 하나하나가 부드럽게 그려져 있습니다.

음악도 기억에 남습니다. 스테이지마다 곡의 인상이 뚜렷해서, 오래전에 해 본 사람도 특정 스테이지의 멜로디를 기억하는 경우가 많습니다. 분량이 아주 길지는 않지만 밀도가 높고, 한 번 끝내고 나서도 다른 순서로 다시 해 보고 싶어지는 종류의 게임입니다.