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록맨 3

록맨 3 (Mega Man 3 Europe REV a) · 1990 · Capcom

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

미끄러져 들어갑니다

3편에서 새로 생긴 건 슬라이딩입니다. 아래 방향키와 점프를 함께 누르면 록맨이 몸을 낮추고 앞으로 미끄러집니다. 이 동작 하나로 게임의 이동 감각이 완전히 달라졌습니다.

낮은 틈으로 들어가는 것뿐 아니라, 날아오는 탄을 낮게 피하는 데도 씁니다. 몸을 낮춘 상태에서는 판정이 작아지니, 보스전에서 슬라이딩으로 회피하는 게 기본 기술이 됩니다. 이후 시리즈에서 계속 남게 된 동작입니다.

록맨 3 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

록맨 3(Mega Man 3)는 파란 로봇 록맨이 여덟 보스를 순서에 상관없이 골라 잡고, 잡을 때마다 그 보스의 무기를 얻는 횡스크롤 액션 게임입니다. 얻은 무기를 다른 보스에게 쓰면 유독 잘 먹히는 상성이 있어서, 어떤 순서로 도느냐가 곧 공략입니다.

선택 화면에서 여덟 칸 중 아무거나 고를 수 있다는 게 이 시리즈의 개성입니다. 막히면 다른 곳을 먼저 가면 되고, 거기서 얻은 무기로 돌아오면 아까 못 잡던 보스가 몇 방에 넘어갑니다.

러시가 함께합니다

3편의 또 다른 얼굴은 로봇 개 러시입니다. 앞선 편에서 아이템으로 부르던 이동 수단이 캐릭터가 되어 등장합니다. 러시 코일은 발판이 되어 록맨을 높이 튀어 올려주고, 러시 마린은 물속을 다니는 잠수정이 되고, 러시 제트는 공중을 날아 건너기 힘든 구간을 넘겨줍니다.

에너지가 정해져 있어 무한정 쓸 수는 없습니다. 어디에서 러시를 부를지 아껴 쓰는 판단이 필요하고, 반대로 러시를 잘 쓰면 원래 어려운 구간을 통째로 건너뛸 수 있습니다.

여덟 보스와 상성

스파크맨, 스네이크맨, 니들맨, 하드맨, 탑맨, 젬미니맨, 마그넷맨, 셰도우맨 여덟이 나옵니다. 각자 무대의 분위기와 기믹이 뚜렷해서, 자석에 끌려다니는 구간이나 위아래로 흔들리는 발판 구간처럼 보스의 성격이 지형에 그대로 드러납니다.

무기도 개성이 강합니다. 몸 주위를 도는 회전 공격, 벽에 붙어 기어가는 뱀, 관통력이 좋은 침 같은 것들이 있습니다. 이 중 몇몇은 보스전보다 잡몹 정리나 특정 지형에서 훨씬 유용합니다.

중간에 뒤집힙니다

여덟 보스를 다 잡으면 끝날 것 같지만, 3편에는 중간 구간이 하나 더 있습니다. 이미 클리어한 곳 몇 군데를 다시 가게 되는데, 지형은 같은데 적 배치가 바뀌어 있고 그림자를 두른 낯선 상대가 기다리고 있습니다.

익숙한 길을 다시 걷다가 예상 못 한 데서 얻어맞는 이 구성이 3편을 길고 기억에 남게 만듭니다. 그리고 이 과정에서 등장하는 수수께끼의 인물이 시리즈 전체에서 손꼽히는 캐릭터가 됩니다.