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돈 도코 돈

돈 도코 돈 (Don Doko Don World) · 1989 · Taito

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망치를 든 나무꾼 둘

이 게임의 주인공은 검사도 마법사도 아니고 나무꾼입니다. 무기라고는 커다란 망치 하나뿐인데, 이게 생각보다 손맛이 좋습니다. 적을 때리면 바로 죽지 않고 눈이 핑 도는 상태로 뻗고, 그걸 들어 올려 다른 적에게 던지면 둘이 같이 사라집니다.

한 번 때리고 끝나는 게 아니라 때리고 들고 던지는 두 박자로 이어지기 때문에, 화면 구석에 적을 몰아 놓고 한꺼번에 처리하는 재미가 있습니다. 잘하는 사람은 한 번 던져서 화면 전체를 정리합니다.

돈 도코 돈 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

어떤 게임인가

돈 도코 돈(Don Doko Don)은 한 화면 안에서 발판을 오르내리며 적을 전부 없애면 다음 판으로 넘어가는 고정 화면 액션 게임입니다. 화면이 스크롤되지 않고 한 판이 한 화면에 다 들어오는 구조라, 규칙을 설명할 필요가 거의 없습니다.

같은 회사가 앞서 만든 보글보글이나 페어리랜드 스토리와 같은 계열입니다. 그 작품들이 거품과 마법으로 적을 가뒀다면, 이쪽은 망치로 후려친다는 점이 다릅니다. 방식이 물리적이라 타격감이 더 직접적입니다.

돈 도코 돈 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1989)

던지기의 요령

기절한 적은 시간이 지나면 다시 일어납니다. 그래서 때린 다음 곧바로 주워야 하고, 망설이면 도로 원상복구입니다. 여러 마리를 연달아 때려 놓고 순서대로 주워 던지는 손놀림이 이 게임의 실력 차입니다.

던진 적이 다른 적에게 맞으면 연쇄로 처리되고 점수가 크게 붙습니다. 그래서 고수는 적을 한쪽으로 유도해 뭉치게 만든 다음 한 방을 노립니다. 발판 구조를 이용해 위층에서 아래층으로 굴리듯 던지는 것도 유용합니다.

아이템과 두 사람

적을 처리하면 과일과 아이템이 떨어집니다. 이동 속도를 올려 주는 것, 망치를 강하게 만들어 주는 것, 화면 상황을 한 번에 정리해 주는 것 등이 있어서, 무엇을 먼저 먹느냐로 진행이 편해집니다.

둘이 함께 할 수 있다는 점이 이 계열의 핵심입니다. 한 사람이 적을 때려 두고 다른 사람이 던지는 분업이 자연스럽게 생기고, 반대로 상대가 들려던 적을 가로채는 장난도 가능합니다. 오락실에서 옆자리 친구와 티격태격하기 좋은 구성입니다.

보스와 후반

일정 판마다 보스가 등장합니다. 보스는 한두 방으로 안 넘어가서, 잡몹을 던져 맞히거나 아이템을 아껴 두었다가 쓰는 준비가 필요합니다. 좁은 화면에서 보스의 움직임을 피하며 망치 사거리 안으로 파고드는 요령이 핵심입니다.

후반으로 갈수록 발판 배치가 고약해지고 적이 빨라집니다. 발판이 끊긴 곳에서 점프 거리를 잘못 재면 그대로 아래로 떨어지는데, 판마다 지형을 외워 두면 훨씬 안정적으로 넘어갑니다.

화려한 연출도 긴 이야기도 없습니다. 한 화면을 정리하고 다음 화면으로 넘어가는 것이 전부입니다. 그런데 이 단순한 반복이 이상하게 잘 굴러갑니다. 한 판이 짧아 부담이 없고, 실수해도 바로 다음 판이 시작되기 때문입니다. 동전을 조금만 들고 간 날에도 만족스럽게 놀 수 있는 종류의 게임이었습니다. 지금 다시 잡아도 몇 판만 해 보면 손이 금방 기억해 냅니다.