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돈 도코 돈 패미컴판

돈 도코 돈 (Don Doko Don Japan) · 1990 · Taito

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때리고, 들고, 던진다

이 게임의 재미는 세 동작에 다 들어 있습니다. 망치로 적을 때리면 적이 납작해져 기절합니다. 그 위로 다가가 들어 올린 다음, 원하는 방향으로 던집니다. 던져진 적은 날아가면서 다른 적까지 함께 쓸어버립니다.

한 마리씩 때려 잡는 것보다, 여럿을 한 줄로 모아 놓고 하나를 던져 전부 넘어뜨리는 쪽이 훨씬 통쾌하고 점수도 큽니다. 그래서 이 게임은 적을 몰아 모으는 위치 싸움이 됩니다. 무작정 망치를 휘두르면 오히려 손해입니다.

돈 도코 돈 패미컴판 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

돈 도코 돈(Don Doko Don)은 타이토가 1989년 오락실용으로 내놓은 고정 화면 액션 게임입니다. 두 명의 나무꾼 봅과 짐이 주인공으로, 각 화면에 나온 적을 전부 없애면 다음으로 넘어가는 방식입니다.

화면 하나에 발판이 여러 층으로 놓여 있고, 그 사이를 뛰어다니며 적을 상대합니다. 『버블 보블』이나 『레인보우 아일랜드』처럼 화면 하나가 한 스테이지가 되는 구성이라, 타이토의 이 시기 액션 게임들과 계보가 이어져 있습니다.

돈 도코 돈 패미컴판 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

아이템과 변화

적을 처치하면 과일이나 도구가 떨어집니다. 그중에는 망치의 사거리를 늘려 주는 것, 이동 속도를 올려 주는 것, 잠시 무적으로 만들어 주는 것이 섞여 있습니다. 아이템을 얼마나 챙기느냐에 따라 뒤쪽 스테이지의 체감 난이도가 크게 달라집니다.

시간을 오래 끌면 화면에 무적 상태의 방해꾼이 나타나 쫓아옵니다. 이것이 나오면 처리할 방법이 없으므로 서둘러 남은 적을 정리하고 넘어가야 합니다. 느긋하게 아이템만 모으고 있을 수 없게 만드는 장치입니다.

둘이서 하는 맛

두 명이 동시에 할 수 있습니다. 한쪽이 적을 몰고 다른 한쪽이 던져 맞히는 식으로 나눠 맡으면 훨씬 수월해집니다. 다만 던진 적이 상대 플레이어 쪽으로 날아가 방해가 되는 일도 있어서, 붙어서 하다 보면 웃음이 나오는 상황이 자주 생깁니다.

스테이지가 진행될수록 발판 배치가 복잡해지고 적의 종류도 늘어납니다. 하늘을 나는 적이나 발판 사이를 뛰어다니는 적이 섞이면, 망치가 닿는 위치를 잡는 것부터 까다로워집니다.

타이토가 만들던 것들

파스텔 톤의 배경, 동글동글한 캐릭터, 경쾌하게 반복되는 짧은 곡. 이 조합은 같은 시기 타이토 액션 게임의 공통된 얼굴이었습니다. 돈 도코 돈도 그 안에 놓이면서, 들어서 던진다는 자기만의 손맛을 하나 더했습니다.

가정용으로 옮겨지면서 화면 구성과 스테이지 수가 조정되었지만, 적을 납작하게 만든 뒤 들어 올리는 그 리듬은 그대로 남아 있습니다. 규칙이 단순해서 처음 잡아도 몇 초 만에 이해할 수 있는 게임입니다.