동키콩 랜드 3
동키콩 랜드 3 (Donkey Kong Land Iii USA Europe) · 1997 · Nintendo
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게임보이에 담긴 프리렌더 그래픽
슈퍼패미컴의 동키콩 컨트리는 미리 계산해 만든 3D 이미지를 도트로 옮긴 그래픽으로 화제가 됐습니다. 그 기법을 흑백 네 단계밖에 없는 게임보이에 그대로 밀어 넣은 게 동키콩 랜드 시리즈입니다. 캐릭터가 입체적으로 보이도록 명암만으로 굴곡을 만들어 낸 솜씨가 지금 봐도 놀랍습니다.
이 3편은 그 시리즈의 마지막 작품입니다. 앞선 두 편에서 쌓은 것들이 정리되어 있어서, 화면 구성이나 조작 반응이 가장 안정적입니다.
어떤 게임인가
동키콩 랜드 3(Donkey Kong Land III)은 옆으로 흐르는 점프 액션 게임입니다. 딕시 콩과 키디 콩 두 마리를 번갈아 조작하며 스테이지를 통과하고, 곳곳에 숨겨진 바나나와 보너스 방을 찾아냅니다.
두 캐릭터의 성능이 다른 게 이 게임의 뼈대입니다. 딕시는 머리카락을 헬리콥터처럼 돌려 천천히 내려오고, 키디는 무거운 대신 힘이 세서 특정 바닥을 부수고 물 위를 튕기며 나아갈 수 있습니다. 어느 쪽을 앞세워 갈지 고르는 게 공략의 시작입니다.
숨겨진 것을 찾는 게임
스테이지를 그냥 통과하는 것만으로는 절반도 못 본 셈입니다. 겉보기에 막힌 벽 뒤, 폭포 안쪽, 바닥 아래에 보너스 방으로 가는 통로가 숨어 있습니다. 이걸 다 찾아야 진짜 결말까지 갈 수 있어서, 한 스테이지를 몇 번씩 되짚어 보게 됩니다.
동물 친구들도 시리즈 전통대로 등장합니다. 타고 다니면 평소에 갈 수 없던 길이 열리는데, 어떤 구간은 그 동물이 아니면 아예 통과가 불가능합니다. 진행이 막힌 것 같으면 대개 지나쳐 온 통로가 있다는 뜻입니다.
배럴과 지형
대포처럼 생긴 배럴은 이 시리즈의 상징입니다. 안에 들어가면 화면 저편으로 쏘아 보내지는데, 회전하는 배럴에서는 발사 각도까지 직접 맞춰야 합니다. 타이밍을 놓치면 그대로 낭떠러지로 날아갑니다.
광산 수레를 타고 달리는 구간, 얼음판 위를 미끄러지는 구간처럼 지형이 성격을 바꾸는 스테이지가 계속 이어져 지루할 틈이 없습니다. 난도는 낮지 않지만 죽어도 곧바로 다시 시작할 수 있어서, 몇 번 부딪치다 보면 결국 넘어가게 되는 종류의 어려움입니다.