동키콩 2
슈퍼 동키콩 2 (Super Donkey Kong 2 Dixie Diddy Japan) · 1995 · Nintendo
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주인공이 사라진 속편
속편에서 주인공을 통째로 빼는 결정은 흔치 않습니다. 그런데 이 게임은 그렇게 했습니다. 동키콩은 시작하자마자 해적 크루가 잡아가고, 플레이어는 조카인 디디콩과 새로 등장한 딕시콩으로 그를 구하러 갑니다. 결과적으로 이 선택이 시리즈에서 가장 높은 평가를 받는 작품을 만들어 냈습니다.
딕시의 머리카락 회전 활강은 특히 유명합니다. 공중에서 천천히 내려오며 거리를 벌 수 있어, 전작보다 점프 실수에 관대해지면서도 훨씬 정교한 지형 설계를 가능하게 했습니다.
어떤 게임인가
동키콩 2(Super Donkey Kong 2)는 레어가 개발하고 닌텐도가 낸 슈퍼패미컴 플랫폼 액션입니다. 무대는 정글이 아니라 해적 섬 크로커다일 아일이고, 배가 가라앉은 갑판과 용암 동굴, 벌집, 유령 저택, 가시덤불 같은 서로 색이 다른 지역을 차례로 통과합니다.
두 캐릭터를 번갈아 조작합니다. 디디는 이동이 가볍고 딕시는 활강이 가능해, 지형에 따라 유리한 쪽이 다릅니다. 하나가 맞으면 다른 하나로 바뀌고, 남은 하나마저 맞으면 목숨을 잃습니다. 이 교대 구조가 이 시리즈의 기본 리듬입니다.
수집과 숨은 스테이지
이 게임을 오래 붙들게 만드는 것은 수집 요소입니다. 각 스테이지에는 K, O, N, G 네 글자와 DK 코인이 숨어 있고, 보너스 방으로 들어가는 통로가 곳곳에 감춰져 있습니다. 그냥 클리어하는 것과 전부 모으는 것은 완전히 다른 게임이라 할 만합니다.
크렘코인을 모으면 클럽바 자리에서 숨겨진 스테이지에 도전할 수 있고, 이것들이 진엔딩으로 이어집니다. 벽처럼 보이는 곳으로 들어가거나 특정 배럴을 특정 방향으로 쏘아야 열리는 통로가 많아, 화면 구석구석을 의심하게 됩니다.
동물 친구들도 활약합니다. 램비 코뿔소로 벽을 부수고, 스퀴터 거미로 발판을 만들고, 랫틀리 뱀으로 높이 뛰고, 스쿼크스 앵무새로 날아다닙니다. 어떤 스테이지는 아예 특정 동물의 능력을 전제로 설계돼 있어서, 같은 게임 안에서 조작 감각이 계속 바뀝니다.
난이도와 공략
전작보다 확실히 어렵습니다. 특히 가시덤불 지대와 후반의 배럴 발사 구간은 실수 한 번이 곧 죽음입니다. 배럴 캐논이 연속으로 이어지는 구간에서는 타이밍만 맞추면 되지만, 그 타이밍이 촘촘합니다.
딕시의 활강은 만능처럼 보이지만 하강 속도가 느려 오히려 적에게 닿기 쉬운 경우도 있습니다. 좁은 통로에서는 디디의 짧고 빠른 점프가 나은 선택입니다.
보스전은 대부분 정해진 패턴을 읽고 적절한 물체를 던지는 형태입니다. 처음 보면 당황스럽지만 두세 번 겪으면 규칙이 보이고, 그때부터는 회피 위치만 지키면 됩니다.
왜 최고작으로 꼽히는가
음악도 빼놓을 수 없습니다. 물속과 유령 저택, 그리고 후반부의 곡들은 슈퍼패미컴 음원의 한계를 잊게 만드는 완성도로 지금까지 회자됩니다.
국내에서도 슈퍼패미컴을 대표하는 게임 가운데 하나였습니다. 화면 표현이 화려하고, 숨은 것이 많고, 두 캐릭터를 바꿔 가며 하는 재미가 있어 한 번 시작하면 끝까지 모으고 싶어지는 게임이었습니다.