드래곤볼Z 하이퍼 디멘션
드래곤볼 Z 하이퍼 디멘션 (Dragon Ball Z Hyper Dimension Japan) · 1996 · Bandai
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화면 밖으로 날려버립니다
이 게임에서 가장 인상적인 순간은 상대를 강하게 때려 저 멀리 날려버릴 때입니다. 화면이 확 줄어들고, 날아가는 상대를 쫓아 순간이동으로 따라붙어 공중에서 다시 때립니다. 그러다 땅으로 내리꽂으면 지면이 파이는 연출이 나옵니다.
원작 만화에서 캐릭터들이 산을 넘나들며 싸우던 그 스케일을, 좁은 한 화면 안에 가두지 않고 표현하려 한 시도입니다. 대전격투 게임의 문법으로는 낯설지만, 원작을 아는 사람에게는 이게 맞는 그림입니다.
어떤 게임인가
드래곤볼Z(Dragon Ball Z: Hyper Dimension)는 원작 만화의 인물들을 골라 1대1로 싸우는 대전격투 게임입니다. 슈퍼패미컴에서 나온 드래곤볼 대전격투 중 마지막 작품이고, 앞선 작품들과 달리 화면 분할 방식을 쓰지 않습니다.
앞선 시리즈들은 두 캐릭터가 멀어지면 화면이 위아래나 좌우로 갈라지는 방식이었습니다. 이 작품은 그 대신 화면 축소와 추격 연출로 거리를 표현합니다. 그래서 여느 대전격투 게임에 더 가까운 조작감이 되었습니다.
캐릭터와 기술
손오공, 베지터, 손오반, 피콜로, 트랭크스 같은 익숙한 얼굴들이 나옵니다. 원작 후반부를 다루기 때문에 마인 부우 편의 인물들까지 등장하고, 변신을 통해 같은 캐릭터가 다른 모습으로 바뀌기도 합니다.
기술은 원작 그대로입니다. 에네르기파를 쏘고, 마섬광을 날리고, 순간이동으로 상대 뒤로 돌아갑니다. 큰 기술은 화면 가득 이펙트가 들어가고 컷인이 붙어서, 만화의 한 장면을 재현한 느낌이 강합니다.
기 게이지를 모아 쓰는 구조라, 언제 게이지를 아끼고 언제 터뜨릴지가 싸움의 핵심입니다.
몸싸움의 감각
기본기 자체는 단순하지만, 근접전에서 서로 주먹을 주고받는 연출이 시원합니다. 공중에서 붙어 연타를 주고받다가 한쪽이 밀리는 장면이 나오는데, 이게 원작의 격투 장면과 닮았습니다.
가드를 뚫는 큰 기술과 반격의 관계가 있어서, 무작정 막고만 있어서도 안 됩니다. 상대가 기를 모으는 동안 붙어서 방해할지, 거리를 두고 마주 모을지 판단하게 됩니다.
이야기 모드
혼자 하는 모드에서는 원작 이야기를 따라 진행합니다. 정해진 순서로 상대를 만나고, 사이사이에 대사 장면이 들어갑니다. 원작을 읽은 사람이라면 어느 대목인지 바로 알아볼 수 있게 만들어져 있습니다.
지도 위를 이동하며 다음 상대에게 가는 구성도 있어서, 단순히 대전만 반복하지 않습니다. 만화의 흐름을 게임으로 훑는 기분이 듭니다.