초무투전 2
드래곤볼 Z 초무투전 2 (Dragon Ball Z Super Butouden 2 Japan) · 1993 · Bandai
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전작을 하던 손이 편해집니다
1편을 해 본 사람이 이 속편을 잡으면 가장 먼저 느끼는 것은 손에 붙는 감각입니다. 기술이 더 잘 나가고, 움직임이 매끄러워졌으며, 근접전에서 주고받는 공방이 훨씬 자연스럽습니다.
1편이 화면 분할과 기 대결이라는 아이디어로 강한 인상을 남겼다면, 이 속편은 그 아이디어를 유지한 채 격투 게임으로서의 완성도를 끌어올린 작품입니다. 그래서 시리즈 중에서 가장 많이 언급되는 편이기도 합니다.
드래곤볼 Z 초무투전 2(Dragon Ball Z: Super Butouden 2)는 드래곤볼의 인물들이 일대일로 겨루는 대전격투 게임의 두 번째 작품입니다.
늘어난 캐릭터
이번 작품에서는 고를 수 있는 인물이 크게 늘었습니다. 원작에서 인기가 높은 인물들이 추가로 들어왔고, 변신 단계가 있는 캐릭터는 그 모습이 별도로 마련되어 있습니다.
특히 이 시기 만화에서 활약하던 인물들이 대거 참전해서, 당시 만화를 실시간으로 따라 보던 사람에게는 최신 전개를 그대로 손에 쥐는 경험이었습니다. 캐릭터마다 기본 공격의 사거리와 필살기의 성질이 달라, 자기에게 맞는 인물을 찾아 파고드는 재미가 있습니다.
숨겨진 캐릭터에 관한 이야기도 이 작품을 둘러싸고 돌았습니다. 특정 조작으로 평소에는 고를 수 없는 인물을 꺼낸다는 소문이 학교마다 조금씩 다른 버전으로 퍼졌습니다.
기 게이지를 쓰는 법
기본 구조는 전작을 잇습니다. 기를 모으고, 그것을 소모해 필살기를 씁니다. 다만 이번에는 게이지 관리가 더 중요해졌습니다. 게이지를 얼마나 채운 상태에서 기술을 쓰느냐에 따라 위력이 달라지기 때문에, 급하게 쏠지 참고 모을지를 계속 판단해야 합니다.
서로 광선을 맞부딪히는 밀어내기 싸움도 그대로 있습니다. 버튼을 빠르게 두드리는 이 순간은 게임의 승패가 한 번에 뒤집히는 자리라, 옆에서 보는 사람까지 소리를 지르게 만듭니다.
두 캐릭터가 멀어지면 화면이 좌우로 갈라지는 방식도 유지됩니다. 멀리 떨어져 기를 모으는 상대에게 어떻게 접근할지, 아니면 이쪽도 모아서 맞불을 놓을지가 이 게임 특유의 수 싸움입니다.
근접전이 살아났습니다
전작에서 아쉬웠던 부분 중 하나가 근접전이었는데, 이 작품에서는 붙어서 싸우는 맛이 제법 좋아졌습니다. 연속으로 때려 넣는 공격이 자연스럽게 이어지고, 상대를 날려 보낸 뒤 쫓아가 다시 붙는 흐름이 만들어집니다.
공중전도 활발합니다. 캐릭터들이 날 수 있기 때문에 위아래로 자리를 잡는 싸움이 벌어지고, 아래에서 위를 노리는 공격과 위에서 내리꽂는 공격이 서로 물립니다. 지면에 붙어 싸우는 여느 격투 게임과 확실히 다른 감각입니다.
친구와 붙던 게임
이 시리즈가 사랑받은 이유는 결국 둘이 붙었을 때의 재미입니다. 각자 좋아하는 인물을 골라 만화의 대결을 재현하고, 마지막에 광선을 맞부딪혀 버튼 연타로 승부를 가릅니다.
국내에서 드래곤볼의 인기가 절정이던 시기와 겹치면서, 이 게임은 만화를 좋아하던 아이들에게 특별한 자리를 차지했습니다. 격투 게임을 잘하지 못해도 자기가 아는 기술을 화면에서 직접 내볼 수 있다는 것만으로 충분했습니다.