ORAKSILGAME

초무투전

드래곤볼 Z 초무투전 (Dragon Ball Z Super Butouden Japan) · 1993 · Bandai

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

화면이 둘로 갈라집니다

이 게임을 처음 본 사람이 놀라는 지점은 화면입니다. 두 캐릭터가 서로 멀리 떨어지면 화면이 가운데를 기준으로 좌우로 쪼개지고, 각자의 자리가 따로 표시됩니다. 다시 가까워지면 화면이 하나로 합쳐집니다.

보통의 대전격투는 두 사람이 늘 한 화면 안에 붙어 있어야 하는데, 이 게임은 원작처럼 멀리 떨어져 기를 모으고 원거리에서 광선을 주고받는 상황을 만들고 싶었던 것입니다. 그래서 화면을 쪼개는 방식을 택했고, 이것이 이 시리즈의 인상을 결정지었습니다.

드래곤볼 Z 초무투전(Dragon Ball Z: Super Butouden)은 만화 드래곤볼의 인물들이 일대일로 겨루는 대전격투 게임입니다.

초무투전 대전격투 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

기를 모으고 쏩니다

이 게임의 중심에는 기 게이지가 있습니다. 버튼을 눌러 기를 모으고, 그것을 소모해 필살기를 씁니다. 원작에서 두 손을 모아 외치던 그 기술이 화면 가득한 광선으로 날아가는 장면이 이 게임의 핵심 볼거리입니다.

서로 광선을 동시에 쏘면 가운데에서 부딪혀 밀어내기 싸움이 벌어집니다. 버튼을 빠르게 두드려 상대를 밀어붙이는 이 장면은 원작에서 자주 나오던 대결 구도를 그대로 옮겨 온 것이라, 만화를 본 사람에게는 특별한 감흥이 있습니다.

근접전에서는 주먹과 발차기를 주고받고, 잡기와 공중전도 있습니다. 캐릭터들이 하늘로 떠올라 싸우기 때문에 지면에 붙어 있는 다른 격투 게임과는 움직임의 느낌이 다릅니다.

초무투전 대전격투 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

아는 얼굴들

등장하는 인물은 만화의 주요 인물들입니다. 주인공 손오공을 비롯해 라이벌 관계에 있는 인물, 변신으로 모습이 바뀌는 인물들이 나옵니다. 원작에서 변신 단계가 있는 캐릭터는 게임 안에서도 그 모습으로 등장해, 만화를 따라온 사람에게는 캐릭터 선택 화면 자체가 즐거움입니다.

당시 국내에서 드래곤볼은 대단한 인기였고, 만화책을 돌려 보던 아이들이 이 게임을 통해 자기가 좋아하는 인물을 직접 조작할 수 있게 되었습니다. 격투 게임으로서의 완성도를 따지기 전에, 그 사실 하나만으로도 충분히 매력적이었습니다.

만화를 게임으로 옮기는 방법

원작이 있는 게임은 원작의 장면을 얼마나 잘 재현하느냐가 관건입니다. 이 게임은 화면 분할과 기 모으기, 광선 대결이라는 장치로 그 문제를 풀었습니다. 정통 격투 게임의 균형이라는 관점에서 보면 아쉬운 부분이 지적되기도 하지만, 원작의 느낌을 옮긴다는 목표에서는 성공한 편입니다.

이 방식이 통했기 때문에 시리즈는 속편으로 이어졌고, 편을 거듭하며 캐릭터와 기술이 늘어났습니다. 이후 드래곤볼 게임들이 취한 여러 방향의 출발점이 여기에 있습니다.

둘이 붙어야 재미있습니다

혼자 하는 모드도 있지만, 이 게임의 본령은 둘이 조종기를 하나씩 잡았을 때입니다. 서로 멀리 떨어져 기를 모으다가 동시에 광선을 쏘고, 화면 가운데에서 부딪힌 뒤 버튼 연타로 승부를 가르는 그 순간이 이 게임의 전부라고 해도 지나치지 않습니다.

만화의 명장면을 친구와 직접 재현할 수 있다는 점이 이 시리즈가 오래 기억되는 이유입니다.