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레이튼 교수와 이상한 마을 유럽판

레이튼 교수와 이상한 마을 (Professor Layton and the Curious Village Europe En Fr de Es It) · 2007 · Level-5

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마을 사람 전부가 수수께끼를 냅니다

길을 물으면 문제를 냅니다. 여관에 방이 있느냐고 물어도 문제를 냅니다. 상점 주인도, 지나가던 노인도, 심지어 강아지를 찾아 달라던 아이도 일단 수수께끼부터 꺼내 놓습니다. 처음 이 마을에 들어서면 도대체 이 사람들은 왜 이러나 싶은데, 몇 시간을 붙잡고 있다 보면 어느새 저 사람에게 말을 걸면 문제가 하나 더 나오겠구나 하는 기대로 골목을 뒤지고 있는 자신을 발견하게 됩니다.

주민 전원이 퍼즐 애호가라는 이 황당한 설정을 진지한 얼굴로 밀어붙인 덕분에, 이 게임은 문제집을 푸는 기분이 아니라 이야기를 따라가는 기분이 됩니다. 그 뻔뻔함이 이 시리즈의 첫인상을 만들었습니다.

레이튼 교수와 이상한 마을 유럽판 퍼즐 게임 화면 1 - 닌텐도 DS (2007)

어떤 게임인가

레이튼 교수와 이상한 마을(Professor Layton and the Curious Village)은 고고학자이자 수수께끼 전문가인 에르셜 레이튼 교수와 조수 루크가 의뢰를 받고 사건을 해결하는 퍼즐 어드벤처입니다. 마을을 돌아다니며 사람을 만나고 배경을 터치해 단서를 모으는 어드벤처 파트와, 그 사이사이 튀어나오는 독립된 두뇌 퍼즐이 번갈아 나옵니다.

퍼즐은 성냥개비 옮기기, 무게 재기, 강 건너기, 도형 나누기, 함정 문제까지 종류가 다양합니다. 각 문제에는 난이도를 나타내는 픽아트 점수가 붙어 있고, 맞히면 그 점수가 쌓입니다. 틀리면 점수가 깎이므로 자신 없을 때는 신중해집니다.

레이튼 교수와 이상한 마을 유럽판 퍼즐 게임 화면 2 - 닌텐도 DS (2007)

이야기와 진행

무대는 배런 라인포드라는 부호가 남긴 유산을 둘러싸고 소란스러워진 세인트 미스테르라는 마을입니다. 미망인 다리아의 부탁으로 마을에 들어온 레이튼과 루크는 유언장에 적힌 황금 사과를 찾아 나서지만, 마을 곳곳이 수수께끼 장치로 뒤덮여 있고 주민들의 태도도 어딘가 이상합니다. 중반에 살인 사건까지 얽히면서 분위기가 급격히 무거워지고, 마지막에 드러나는 마을 자체의 정체는 이 시리즈에서 가장 유명한 반전으로 남았습니다.

메인 이야기와 별개로 마을 구석구석에 숨은 퍼즐이 있습니다. 배경 아무 데나 스타일러스로 찍어 보면 힌트 코인이 떨어지고, 이 코인을 써서 막힌 문제의 힌트를 단계별로 살 수 있습니다. 코인을 아끼려고 화면을 샅샅이 문지르는 습관이 자연스럽게 생깁니다.

놓치기 쉬운 것들

풀지 못하고 지나친 퍼즐은 마을 한쪽의 수수께끼 보관소에 모입니다. 이야기를 다 진행한 뒤에도 여기로 돌아와 남은 문제를 마저 풀 수 있으니, 막혔다고 붙잡혀 있을 필요가 없습니다.

부가 요소로는 가구를 배치해 방을 꾸미는 모으기 요소, 그림 조각을 맞추는 요소, 강아지를 조립해 키우는 요소가 있습니다. 본편과 직접 이어지지는 않지만 특정 조건을 채우면 보너스 퍼즐이 열리기 때문에 완주를 노린다면 챙겨 둘 만합니다.

연출도 이 게임의 큰 몫을 합니다. 유럽풍 수채화 배경, 아코디언과 바이올린이 이끄는 음악, 곳곳에 들어간 애니메이션 컷신이 어우러져 한 편의 극장판 애니메이션을 보는 듯한 인상을 남깁니다. 실제로 이 첫 작품의 성공이 이후 시리즈와 극장판 애니메이션으로 이어졌습니다.