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레이튼 교수와 이상한 마을 프렌들리판

레이튼 교수와 이상한 마을 프렌들리판 (Layton Kyouju to Fushigi Na Machi Friendly Ban Japan) · 2008 · Level-5

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말끝마다 수수께끼를 다는 마을

길을 물으면 문제를 냅니다. 문을 열어 달라고 하면 또 문제를 냅니다. 세인트미스티어라는 마을에서는 어른도 아이도 상점 주인도 경찰도, 입을 열면 수수께끼가 따라 나옵니다. 처음에는 황당하지만 몇 명만 상대해 보면 어느새 이쪽도 다음 문제를 기다리게 됩니다.

레이튼 교수와 조수 루크가 이 마을에 온 이유는 세상을 떠난 부호가 남긴 황금 사과를 찾아 달라는 의뢰 때문입니다. 유산을 노리는 가족들 사이에서 벌어지는 사건과, 마을 자체에 얽힌 비밀이 나란히 굴러갑니다.

레이튼 교수와 이상한 마을 프렌들리판 퍼즐 게임 화면 1 - 닌텐도 DS (2008)

어떤 게임인가

레이튼 교수와 이상한 마을(Layton Kyouju to Fushigi na Machi)은 레벨파이브가 만든 퍼즐 어드벤처이자 시리즈의 첫 작품입니다. 이 판본은 나중에 나온 프렌들리판으로, 문제 앞에서 막힌 사람이 이야기를 끝까지 볼 수 있도록 도움을 넉넉하게 넣은 판입니다.

조작은 전부 터치로 이뤄집니다. 배경을 눌러 조사하고, 사람에게 말을 걸고, 문제가 나오면 아래 화면에 답을 적거나 그림을 옮깁니다. 성냥개비, 저울, 미로, 도형, 숫자, 함정이 숨은 말장난까지 백 개가 넘는 문제가 마을 곳곳에 흩뿌려져 있습니다.

레이튼 교수와 이상한 마을 프렌들리판 퍼즐 게임 화면 2 - 닌텐도 DS (2008)

프렌들리판이 다른 점

프렌들리판은 문제 자체를 쉽게 바꾸지 않습니다. 대신 힌트를 여는 데 쓰는 코인이 넉넉하고, 힌트가 정답에 더 가까이 데려다줍니다. 그래서 퍼즐이 낯선 사람도 중간에 포기하지 않고 결말까지 갈 수 있습니다.

스스로 풀고 싶은 사람은 힌트를 열지 않으면 그만이라, 결국 난이도를 각자 정하는 셈이 됩니다. 어린 플레이어와 함께 화면을 보며 번갈아 풀기에도 이 판본이 편합니다.

마을을 훑는 재미

화면 아무 데나 눌러 보면 힌트 코인이 튀어나옵니다. 화분 뒤, 간판 위, 창문 구석처럼 눈에 잘 안 띄는 자리에 숨어 있어서 새 장소에 도착하면 일단 전체를 한 번 문지르게 됩니다. 이 습관이 없으면 후반에 코인이 모자라 곤란해집니다.

본편 문제 말고도 모아서 완성하는 곁가지들이 있습니다. 조각을 맞추거나 물건을 제자리에 놓는 식인데, 하나를 완성할 때마다 보상 문제가 열립니다. 지나친 문제는 나중에 한곳에 모여 다시 도전할 수 있습니다.

첫 작품이 남긴 것

수채화 같은 배경, 손으로 그린 인물, 중요한 대목마다 흐르는 애니메이션 컷, 그리고 아코디언과 현악기가 이끄는 주제곡까지 이 시리즈의 인상은 여기서 굳어졌습니다. 이후 작품들이 계속 같은 문법을 쓴 이유가 첫 작품을 해 보면 납득이 됩니다.

마지막에 밝혀지는 마을의 진실은 지금도 자주 이야기되는 결말입니다. 문제를 푸는 재미로 시작했다가 마지막 십오 분 때문에 기억에 남는 게임입니다.