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록맨 X3 제로 프로젝트

록맨 X3 제로 프로젝트 (Mega Man x3 Zero Project v4 1) · 1995 · Capcom (팬 개조)

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제로로 끝까지 가고 싶었던 사람들

록맨 X3에는 제로가 등장합니다. 다만 잠깐 불러내 쓰는 조력자에 가까워서, 특정 구간에서만 조작할 수 있고 보스방에는 들어가지도 못합니다. 게다가 한 번 쓰러지면 그 회차에서는 다시 쓸 수 없습니다. 강력한데 마음껏 쓸 수 없다는 그 아쉬움이 오래 남았습니다.

이 개조판은 정확히 그 지점을 파고듭니다. 제로를 처음부터 끝까지, 모든 스테이지와 모든 보스전에서 쓸 수 있게 만들었습니다. 빔 사벨을 휘두르며 보스방에 들어서는 장면 하나만으로도 팬들이 반긴 이유가 충분했습니다.

록맨 X3 제로 프로젝트 액션 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

록맨 X3 제로 프로젝트(Mega Man X3 Zero Project)는 슈퍼패미컴판 록맨 X3를 바탕으로 만든 개조 작품입니다. 원작은 이레귤러 헌터 엑스가 여덟 보스의 스테이지를 자유 순서로 공략하고, 쓰러뜨린 보스의 무기를 얻어 다음 상대에게 쓰는 횡스크롤 액션입니다. 벽을 타고 오르는 벽 킥, 대시, 차지 샷 같은 X 시리즈의 기본기가 그대로 살아 있습니다.

이 판본에서는 시작 화면에서 엑스와 제로 중 하나를 고를 수 있고, 스테이지 중간에도 전환이 가능합니다. 제로는 검을 주무기로 삼아 근접전에 강하고, 엑스와는 사거리와 공격 판정이 전혀 달라 같은 스테이지도 다른 게임처럼 느껴집니다.

제로로 하는 플레이의 차이

엑스가 거리를 두고 차지 샷을 모으는 캐릭터라면, 제로는 파고들어 베는 캐릭터입니다. 보스 패턴을 외워 안전 거리를 잡는 대신, 공격 사이의 빈틈으로 뛰어들어야 합니다. 위험 부담이 크지만 한 번에 넣는 피해량이 커서 전투가 훨씬 빠르게 끝납니다.

제로에게는 필살기 계열의 기술도 붙어 있어, 상황에 따라 나눠 쓰는 재미가 있습니다. 원작에서 익힌 보스 공략 순서가 그대로 통하지 않기 때문에, 이미 X3를 여러 번 깬 사람에게도 새로 배우는 감각이 생깁니다.

원작에서 손본 부분들

개조판이지만 단순히 캐릭터만 바꾼 게 아닙니다. 원작에서 불편했던 요소들이 여럿 정리되어 있습니다. 아이템 배치와 일부 스테이지 구성이 조정되었고, 라이드 아머 활용 구간도 손질되었습니다. 파츠와 강화 요소 역시 두 캐릭터 모두에게 의미가 있도록 다듬어졌습니다.

난이도 선택지가 있어 원작의 감각을 원하는 사람과 편하게 진행하고 싶은 사람이 각자 고를 수 있습니다. 여러 차례 개정을 거치며 완성도를 높여 온 작품이라, 개조판 중에서도 안정적으로 끝까지 진행되는 편에 속합니다.

X 시리즈 팬을 위한 다른 결말

록맨 X 시리즈에서 제로는 이야기가 진행될수록 비중이 커지는 인물입니다. X4에 이르러서야 처음부터 조작 가능한 주인공이 되는데, 이 개조판은 그보다 앞선 시점에서 그 가정을 미리 실현해 본 셈입니다.

원작을 알고 있다면 익숙한 스테이지가 완전히 다르게 보이는 경험을, 처음 접한다면 검을 든 캐릭터로 즐기는 시원한 액션을 얻게 됩니다. 슈퍼패미컴 후반기 액션 게임의 완성도가 어디까지였는지 확인하기에도 좋은 작품입니다.