롤로의 모험
어드벤처 오브 롤로 (Adventures of Lolo Europe) · 1989 · HAL Laboratory
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파란 공 하나로 성을 오르는 이야기
주인공 롤로는 파란 공에 눈과 발이 달린 모습입니다. 연인인 라라가 악마의 성에 붙잡혀 갔고, 롤로는 그녀를 구하러 성을 한 층씩 올라갑니다. 층마다 방이 있고, 방을 하나 풀면 다음 방으로 넘어갑니다.
무섭게 생긴 성이지만 화면은 아기자기합니다. 그런데 방 문을 열고 나면 웃음기가 사라집니다. 이 게임은 화면만 귀엽고 내용은 대단히 냉정합니다.
어떤 게임인가
롤로의 모험(Adventures of Lolo)은 한 화면 안에서 완결되는 퍼즐 게임입니다. 격자판 위에 하트가 흩어져 있고, 그걸 전부 먹으면 보석 상자가 열립니다. 상자에 닿으면 그 방이 끝나고 다음 방으로 넘어갑니다.
도구는 두 가지입니다. 밀 수 있는 바위 블록과, 하트를 먹을 때마다 채워지는 탄환입니다. 탄환을 적에게 쏘면 적이 알로 변하고, 그 알은 밀어서 옮기거나 밟고 물을 건너는 데 씁니다. 시간이 지나면 다시 깨어나므로 언제 쏘느냐가 중요합니다.
적을 없애는 게 아니라 다루는 게임
적은 죽지 않습니다. 알로 만들어 잠시 무력화하거나 화면 밖으로 밀어낼 뿐입니다. 그래서 이 게임은 적을 제거하는 게임이 아니라 적의 위치를 관리하는 게임에 가깝습니다.
종류마다 성질이 정해져 있습니다. 직선상에 롤로가 들어오면 쏘는 적은 블록으로 시야를 막아 두면 되고, 계속 쫓아오는 적은 오히려 원하는 자리로 유인해 길을 비우게 만들 수 있습니다. 어떤 적은 하트를 다 먹은 순간 갑자기 활동을 시작하니, 마지막 하트를 어디서 먹을지까지 계산해야 합니다.
방이 안 풀릴 때
가장 흔한 실수는 눈에 보이는 하트부터 먹는 것입니다. 하트를 먹는 순서가 곧 탄환 수와 적의 상태를 결정하기 때문에, 순서가 틀리면 마지막 하트 앞에서 반드시 막힙니다.
블록을 미는 것도 되돌릴 수 없습니다. 물에 빠뜨려 다리를 놓는 데 써야 할 블록을 엉뚱한 곳에 밀어 두면 그 방은 그대로 끝입니다. 밀기 전에 그 블록이 나중에 필요하지 않은지 확인하는 습관이 필요합니다.
풀리지 않으면 방을 다시 시작하면 됩니다. 이 게임에서 다시 시작은 정상적인 진행의 일부입니다. 몇 번 반복하다 보면 방 전체를 먼저 읽고 계획을 세우는 쪽으로 자연히 습관이 바뀝니다.
이 시리즈의 시작점
이 작품은 이후 두 편이 더 나오는 롤로 시리즈의 첫 번째입니다. 하트, 탄환, 알, 밀 수 있는 블록이라는 뼈대가 여기서 완성되었고, 후속작들은 방 구성과 장치를 늘리는 방향으로 나아갔습니다.
만든 곳은 나중에 별의 커비를 내놓는 회사입니다. 실제로 롤로의 생김새와 커비의 분위기 사이에는 통하는 데가 있습니다. 밝고 둥근 화면 안에 만만치 않은 설계를 숨겨 두는 방식이 이때 이미 자리를 잡았다고 볼 수 있습니다.