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롯 롯 (오락실)

롯 롯 (Lot Lot) · 1985 · Irem

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오락실 게임 중에는 화면을 보고도 무엇을 하는 게임인지 짐작이 안 되는 물건이 있습니다. 롯 롯이 그렇습니다. 화면은 격자로 나뉘어 있고, 그 안에서 구슬들이 떨어지고, 화살표 두 개가 돌아다닙니다. 설명을 듣기 전에는 도무지 규칙이 잡히지 않는데, 한 번 이해하고 나면 이만큼 머리를 굴리게 만드는 게임도 드뭅니다.

롯 롯(Lot Lot)은 구슬을 원하는 구멍으로 떨어뜨려 점수를 버는 퍼즐 게임입니다. 화면 아래에는 점수가 다른 여러 구멍이 있고, 가장 왼쪽에는 점수가 되지 않는 탈락 구멍이 있습니다. 판마다 목표 점수가 주어지고, 그것을 채워야 다음 판으로 넘어갑니다.

롯 롯 (오락실) 퍼즐 게임 화면 1 - 오락실 (1985)

화살표 두 개라는 이상한 조작

플레이어가 직접 조종하는 화살표는 하나입니다. 그런데 화면에는 화살표가 두 개 있습니다. 두 번째 화살표는 플레이어가 지나온 길을 몇 초 늦게 그대로 따라옵니다. 조금 전의 내 움직임이 뒤늦게 재생되는 셈입니다.

버튼을 누르면 두 화살표가 가리키는 칸의 내용물이 서로 자리를 바꿉니다. 즉 지금 내가 있는 칸과, 몇 초 전에 내가 있던 칸 사이에서 구슬이 오갑니다. 그래서 구슬을 옮기려면 미래를 미리 준비해야 합니다. 지금 어떤 칸을 밟아 둬야 몇 초 뒤에 그 칸이 교환 대상이 되는지를 계산하면서 움직여야 합니다.

이 조작 하나가 게임 전체의 성격을 결정합니다. 손이 빠른 사람이 유리한 게임이 아니라, 몇 수 앞을 그려 놓고 움직이는 사람이 유리한 게임입니다. 처음 몇 판은 화살표가 왜 저기 있는지조차 헷갈려서 아무 성과 없이 끝나는 것이 보통입니다.

롯 롯 (오락실) 퍼즐 게임 화면 2 - 오락실 (1985)

격자와 벽

화면은 여러 칸으로 나뉘어 있고, 칸 사이의 벽은 시간이 지나면 사라지거나 생깁니다. 벽이 사라지면 그 위에 놓여 있던 구슬이 아래로 떨어지거나 옆으로 흘러갑니다.

그러니까 구슬은 가만히 있지 않습니다. 내가 옮겨 놓은 구슬도 벽이 열리는 순간 엉뚱한 방향으로 굴러갑니다. 고득점 구멍 바로 위에 잘 올려놓았다고 안심하고 있으면, 벽이 열려 옆 칸으로 새어 나가는 일이 벌어집니다. 벽의 변화를 읽고 그 타이밍에 맞춰 구슬을 배치하는 것이 이 게임의 본론입니다.

여기에 압박 장치가 하나 더 있습니다. 탈락 구멍 바로 위 칸에 구슬이 떨어지면 게, 즉 방해 요소가 천천히 올라옵니다. 그것이 구슬에 닿기 전에 상황을 정리하지 않으면 목숨을 잃습니다. 그래서 실수한 구슬을 방치할 수 없고, 계속 수습하면서 점수도 벌어야 합니다.

처음 하는 사람을 위한 순서

첫째, 욕심내지 말고 낮은 점수 구멍부터 확실히 채우는 것이 좋습니다. 고득점 구멍은 위치가 까다로워서 초보자가 노리면 대개 흘려 버리고, 그 구슬이 탈락 쪽으로 굴러가 상황이 나빠집니다.

둘째, 지연되는 두 번째 화살표의 궤적을 눈으로 따라가는 연습이 필요합니다. 처음에는 그것만 보고 있어도 됩니다. 몇 초의 지연이 몸에 익으면, 그때부터 미리 길을 그리며 움직일 수 있게 됩니다.

셋째, 게가 올라오기 시작하면 점수는 잠시 잊고 그 구슬부터 치우는 것이 낫습니다. 목숨 하나를 잃으면 그 판에서 쌓은 흐름이 통째로 끊기기 때문에, 위험 관리가 점수보다 우선입니다.

아이렘이라는 회사

아이렘은 뒤에 알타입으로 유명해지지만, 1980년대 중반에는 장르를 폭넓게 시험하던 회사였습니다. 문 패트롤 같은 대표작을 내면서 동시에 이런 실험적인 퍼즐도 만들었습니다. 롯 롯은 그런 시기의 산물이라, 상업적 성공보다는 아이디어의 낯섦으로 기억됩니다.

국내 오락실에서는 거의 볼 수 없었던 종류입니다. 규칙을 알아야 재미가 붙는 게임인데, 동전을 넣고 몇 십 초 안에 판단해야 하는 오락실 환경에서는 규칙을 배우기도 전에 판이 끝납니다. 그런 게임이 오래 자리를 지키기는 어려웠습니다. 지금처럼 시간을 들여 규칙을 곱씹을 수 있는 환경에서 오히려 제 값을 하는 작품입니다.