마캄
마캄 (Markham) · 1983 · Sun Electronics
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
횡스크롤 슈팅에서 총알은 대개 앞으로만 나갑니다. 그래서 위아래로 움직이는 적을 잡으려면 기체를 그 높이에 맞춰야 합니다. 이 게임은 그 전제를 건드립니다. 사격하는 각도 자체를 위아래로 기울일 수 있게 만들어 놓았습니다. 기체를 옮기지 않고도 다른 높이의 적을 노릴 수 있다는 뜻입니다.
마캄(Markham)은 남극의 연구 시설을 파괴하라는 임무를 받은 전투기를 조종하는 횡스크롤 슈팅입니다. 기본 사격과 미사일을 함께 쓰고, 조준 각도를 조절해 불규칙하게 움직이는 적을 상대합니다. 혼자 할 수도 있고 둘이서 번갈아 할 수도 있습니다.
각도를 조절한다는 것
이 게임의 조작을 처음 잡으면 어색합니다. 보통 슈팅에서는 기체 위치가 곧 조준이니까, 적이 위에 있으면 위로 올라가면 됩니다. 그런데 여기서는 올라가지 않고 각도만 바꿔서 쏠 수 있습니다.
이게 익숙해지면 훨씬 편해집니다. 위험한 자리로 이동하지 않고도 적을 처리할 수 있으니, 안전한 위치를 유지하면서 화면 전체를 관리할 수 있습니다. 특히 위아래로 왔다 갔다 하는 적이 나올 때 이 방식이 위력을 발휘합니다. 그 움직임을 따라다니는 대신, 자리를 잡고 각도만 맞춰 기다리면 됩니다.
대신 판단이 하나 더 늘어납니다. 지금 각도를 바꿀 것인지 자리를 옮길 것인지를 정해야 하고, 각도를 바꾸는 데도 시간이 걸립니다. 급하게 각도를 계속 돌리다가 아무것도 못 맞추는 상황이 초보자에게 흔합니다.
두 종류의 화력
기본 사격 외에 미사일이 있습니다. 이 둘의 성격이 달라서 상황에 맞게 나눠 써야 합니다. 기본 사격은 연사가 되고, 미사일은 강하지만 다루기가 까다롭습니다.
요령은 잡몹과 큰 목표를 구분하는 것입니다. 지나가는 적기는 기본 사격으로 정리하고, 지상에 자리 잡은 시설이나 튼튼한 상대에게 미사일을 씁니다. 이 구분 없이 아무거나 쏘면 정작 필요할 때 화력이 모자랍니다.
남극이라는 배경은 그 시절 슈팅에서 흔치 않은 소재였습니다. 대개는 우주나 미래 도시를 배경으로 삼았는데, 이 게임은 얼음 지형과 연구 시설을 무대로 씁니다. 화면 색조가 다른 슈팅들과 다르게 느껴지는 이유입니다.
막히는 지점
초반은 적이 드물어서 각도 조작을 연습하기 좋습니다. 이 구간에서 각도를 바꾸는 감각을 확실히 익혀 두지 않으면 나중에 손이 꼬입니다.
어려워지는 건 여러 높이에서 동시에 적이 나올 때입니다. 각도를 한쪽에 맞춰 두면 다른 쪽을 못 잡습니다. 이럴 때는 각도를 계속 돌리기보다, 가장 위협적인 높이 하나를 골라 거기에 각도를 고정하고 나머지는 회피로 넘기는 편이 낫습니다.
지상 목표를 처리해야 하는 구간도 고비입니다. 아래쪽을 노리려면 각도를 내려야 하는데, 그 상태에서는 정면에서 오는 적기에 대응하기 어렵습니다. 지상을 칠 타이밍은 공중이 잠깐 비었을 때로 잡아야 합니다.
선전자와 그 시절 일본 오락실
이 게임을 만든 곳은 일본의 중소 개발사입니다. 이 회사는 이후에도 오락실 기판을 꾸준히 냈고, 나중에는 가정용 쪽으로도 이름을 남겼습니다. 규모가 큰 회사는 아니었지만 자기 아이디어를 분명히 담은 게임을 만드는 곳이었습니다.
마캄은 일본 국내에만 나왔던 게임이라 해외에서는 오랫동안 이름조차 알려지지 않았습니다. 한참 뒤에야 옛 오락실 게임을 다시 내놓는 형태로 여러 기종에 옮겨지면서 알려졌습니다.
1983년이면 횡스크롤 슈팅이 형태를 잡아 가던 시기입니다. 그 무렵 여러 회사가 저마다 한 가지씩 새로운 요소를 넣어 보려 했고, 이 게임의 각도 조절도 그런 시도 중 하나입니다. 결과적으로 널리 퍼진 방식은 아니었지만, 슈팅 게임이 어떤 방향들을 시험해 봤는지 보여 주는 사례로는 분명한 값어치가 있습니다. 한국 오락실에서 보기는 어려웠던 물건이지만, 지금 잡아 보면 그 발상의 신선함이 그대로 전해집니다.