미궁 헌터 G
미궁 헌터 G (Meikyuu Hunter G Japan SET 1) · 1987 · Data East
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판권이 빠진 자리에 남은 게임
1987년 데이터 이스트는 고스트버스터즈 판권으로 오락실 게임을 만들었습니다. 그런데 일본 국내에서는 그 판권을 쓸 수 없는 사정이 있었습니다. 그래서 같은 게임에서 고스트버스터즈 요소를 걷어내고 이름을 바꿔 내놓은 것이 이 미궁 헌터 G입니다.
재미있는 것은 껍데기만 바꾼 것이 아니라는 점입니다. 스테이지 구성이 달라졌고, 버튼 하나의 역할도 바뀌었으며, 사용할 수 있는 무기의 폭도 좁아졌습니다. 같은 뿌리에서 나왔지만 실제로 잡아 보면 다른 게임처럼 느껴지는 대목이 여럿 있습니다.
어떤 게임인가
미궁 헌터 G(Meikyuu Hunter G)는 1987년 데이터 이스트가 일본에서만 내놓은 전방향 슈팅입니다. 화면을 위에서 내려다보는 시점이고, 스테이지 안을 자유롭게 돌아다니며 몰려드는 괴물을 쏘고 유령을 처리합니다.
두 명이 동시에 할 수 있습니다. 두 사람이 붙으면 화력이 두 배가 되지만 그만큼 화면이 정신없어지고, 좁은 통로에서 서로 길을 막는 상황도 생깁니다. 협동이라기보다 각자 한쪽을 맡아 처리하는 분담에 가깝습니다.
버튼은 두 개입니다. 하나는 평범한 사격이고, 다른 하나는 몸을 돌리며 주위를 훑는 회전 공격입니다. 이쪽은 에너지를 소모하기 때문에 무한정 쓸 수 없습니다. 포위당했을 때 빠져나가는 용도로 아껴 두는 것이 좋습니다.
아이템과 살아남는 법
스테이지 곳곳에 강화 아이템이 놓여 있습니다. 몸을 감싸 한 번 지켜 주는 보호막, 사격을 강하게 해 주는 것, 옆에 붙어 함께 싸워 주는 것 등이 있습니다. 이 게임에서 아이템은 있으면 좋은 것이 아니라 없으면 곤란한 물건에 가깝습니다.
처음 하는 사람이 가장 많이 실수하는 부분은 아이템을 먹으러 무작정 달려가는 것입니다. 아이템 주변에는 대개 적이 몰려 있고, 화력이 약한 상태에서 뛰어들면 그대로 둘러싸입니다. 주변을 먼저 정리하고 들어가는 것이 원칙입니다.
또 하나 중요한 것은 벽 앞에 서지 않는 것입니다. 이런 전방향 슈팅에서 죽는 이유는 대부분 화력 부족이 아니라 도망칠 공간이 없어서입니다. 통로가 갈라지는 자리에 서 있으면 위험할 때 빠져나갈 길이 둘 이상 남습니다. 막다른 구석에서는 회전 공격을 써도 살아 나오기 어렵습니다.
에너지 관리도 습관을 들여야 합니다. 회전 공격이 편하다고 계속 쓰면 정작 몰렸을 때 쓸 것이 없습니다. 평소에는 평범한 사격으로 하나씩 정리하고, 세 방향 이상에서 동시에 다가올 때만 회전 공격을 쓰는 식으로 기준을 정해 두면 훨씬 오래 버팁니다.
데이터 이스트라는 회사
데이터 이스트는 1980년대 오락실에서 특유의 개성으로 기억되는 회사입니다. 완성도로 업계를 이끄는 쪽은 아니었지만, 남들이 안 하는 소재와 발상을 꾸준히 시도했습니다. 판권물도 여럿 다뤘고, 같은 게임을 지역에 따라 다르게 손보는 일도 잦았습니다.
이 게임이 딱 그런 사례입니다. 판권을 쓸 수 있는 시장과 없는 시장을 위해 사실상 두 벌을 준비한 셈인데, 그 과정에서 두 판본이 서로 다른 게임이 되어 버렸습니다. 요즘 같으면 있기 어려운 일이지만, 롬을 새로 구워 기판을 내보내던 시절에는 이런 유연함이 가능했습니다.
한국 오락실에서
일본에서만 나온 판본이라 한국 오락실에서 이 이름으로 만난 사람은 많지 않습니다. 다만 위에서 내려다보며 사방으로 쏘는 방식의 게임 자체는 당시 오락실에 여럿 있었고, 그중 하나로 지나쳤을 가능성은 있습니다.
한 판이 길지 않고 규칙도 금방 이해되기 때문에 지금 처음 잡아도 부담이 없습니다. 둘이 붙어서 하면 특히 좋습니다. 화면이 어지러워지고 서로 살려 주다 같이 죽는 흐름이 반복되는데, 그 소란스러움이 이런 옛날 협동 슈팅의 본래 맛입니다.