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첼노브

첼노브 (Chelnov Atomic Runner World) · 1988 · Data East

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돌아설 수 없는 주인공

이 게임의 주인공은 방향을 자유롭게 바꾸지 못합니다. 무기를 쏘는 방향이 여덟 방향 중 하나로 고정되어 있고, 별도 조작으로 그 방향을 돌려야 합니다. 그래서 적이 뒤에서 오면 곧바로 대응할 수가 없습니다.

이 제약 하나가 게임 전체의 성격을 정합니다. 그냥 뛰어다니며 쏘는 액션이 아니라, 다음에 어느 방향에서 적이 올지 미리 예상하고 총구를 돌려 두는 게임이 됩니다. 처음에는 답답하지만 익숙해지면 이 계산이 재미가 됩니다.

첼노브 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

어떤 게임인가

첼노브(Chelnov: Atomic Runner)는 방호복을 입은 인물이 좌우로 달리며 적을 처리하는 횡스크롤 액션 슈팅 게임입니다. 데이터 이스트가 1988년에 만들었습니다.

좌우로 걷고 점프하며 앞으로 나아갑니다. 지형에 높낮이가 있어서 계단이나 발판을 오르내리고, 구덩이에 빠지면 죽습니다. 적은 앞뒤 양쪽에서 나오고 하늘에서 떨어지기도 합니다.

첼노브 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1988)

무기와 방향

적을 부수면 무기 아이템이 나옵니다. 직선으로 뻗는 것, 지면을 따라 굴러가는 것, 넓게 퍼지는 것, 벽에 튕기는 것 등 종류가 여럿이고, 성질이 크게 달라서 어느 것을 들었느냐에 따라 대처법이 달라집니다.

무기 방향은 여덟 방향으로 돌릴 수 있습니다. 위쪽 대각선으로 맞춰 두면 공중에서 오는 적을 미리 처리할 수 있고, 아래쪽으로 맞추면 발판 아래의 적을 노릴 수 있습니다. 방향을 돌리는 동안에는 공격이 잠시 멈추므로, 아무 때나 돌리면 그 틈에 맞습니다.

속도를 올려 주는 아이템도 있습니다. 빨라지면 이동이 편해지지만 그만큼 조작이 미끄러워져서 구덩이에 빠지기 쉬워집니다.

첼노브 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1988)

스테이지와 보스

무대는 여러 지역을 옮겨 다닙니다. 도시, 사막, 빙하, 화산 지대처럼 색이 확연히 다른 곳들이 이어지고, 지형의 성격도 함께 바뀝니다. 빙판에서는 미끄러지고, 좁은 통로에서는 방향 전환이 어려워집니다.

각 구간 끝에는 보스가 있습니다. 대개 큰 기계 병기이고, 정해진 방향에서만 약점이 열립니다. 무기 방향을 미리 맞춰 두고 그 자리에서 버티는 식으로 상대하게 됩니다.

난이도가 낮은 편은 아닙니다. 방향 제약 때문에 뒤에서 오는 적에게 자주 당하니, 앞으로 나아가기 전에 한 번씩 뒤를 정리해 두는 습관이 필요합니다.

이후의 이야기

이 게임은 뒤에 메가 드라이브로 이식되면서 이름이 조금 달라지고 구성도 상당히 바뀌었습니다. 그쪽은 화면이 저절로 앞으로 흐르는 강제 스크롤 형태여서, 오락실판과는 다른 게임에 가깝습니다.

데이터 이스트다운 독특한 아이디어와 그것을 끝까지 밀어붙인 구성이 이 작품의 성격입니다. 처음 몇 판은 방향을 돌리다 죽는 일이 반복되겠지만, 그 감각을 익히고 나면 다른 횡스크롤 액션에는 없는 맛이 있습니다.