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배틀 네트워크 6 사이비스트 그레이가 (유럽판)

록맨 에그제 6 전뇌수 그레이가 (Megaman Battle Network 6 Cybeast Gregar E Rising Sun) · 2006 · Capcom

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짐승의 힘을 빌린다는 선택

시리즈가 여섯 편에 이르는 동안 록맨은 여러 형태로 변해 왔습니다. 속성을 바꾸고, 동료의 힘을 빌리고, 어둠에 손을 대기도 했습니다. 그런데 6편이 내놓은 것은 조금 결이 다릅니다. 봉인되어 있던 전자수를 몸 안에 들이는 것인데, 이건 협력이라기보다 삼키는 쪽에 가깝습니다. 강해지지만 통제해야 하는 힘이라는 감각이 게임 전반에 깔려 있습니다.

유럽에서 이 게임은 배틀 네트워크 6 사이비스트 그레이가(Megaman Battle Network 6: Cybeast Gregar)라는 이름으로 나왔습니다. 3×3 격자에서 실시간으로 움직이며 미리 짠 덱에서 뽑은 배틀 칩으로 싸우는 액션 RPG이고, 6편은 두 전자수 가운데 하나를 고르는 방식으로 판본이 나뉩니다. 이쪽은 늑대 형상의 그레이가 편입니다.

배틀 네트워크 6 사이비스트 그레이가 (유럽판) RPG 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2006)

그레이가 쪽 성격

그레이가와 하나가 된 비스트 아웃 상태는 화력에 몰려 있습니다. 버스터 위력이 크게 뛰고, 근접에서 밀어붙이는 칩들이 힘을 받습니다. 팔잘 쪽이 흔들고 빠지는 성향이라면 이쪽은 정면에서 부수는 쪽입니다.

그래서 덱 구성도 자연스럽게 갈립니다. 사거리가 짧아도 한 방이 굵은 칩을 모으는 편이 이 판본에는 잘 맞습니다. 다만 비스트 아웃은 지속 시간이 정해져 있고 끝난 뒤에는 잠시 약해지는 구간이 있어서, 아무 때나 켜는 기술은 아닙니다.

크로스와 겹치기

6편의 크로스 시스템은 동료 넷내비의 특성을 록맨에게 입히는 장치입니다. 앞선 편의 유니슨 계열을 정리해 발동 조건을 느슨하게 풀어 놓아서, 전투 중에 부담 없이 형태를 바꿔 가며 싸울 수 있습니다.

크로스 상태에서 비스트 아웃을 겹치면 비스트 크로스가 됩니다. 이때는 두 특성이 합쳐진 고유한 모습과 기술이 나오는데, 조합마다 생김새와 성능이 달라서 하나씩 확인해 보는 재미가 큽니다. 이 편의 수집 요소 가운데 가장 눈에 띄는 부분입니다.

새 도시와 새 얼굴들

무대가 바뀌면서 등장인물도 상당수 새로 짜였습니다. 전학 간 학교에서 만나는 친구들, 그 친구들이 데리고 다니는 넷내비들이 차례로 동료가 되고, 각각 크로스의 재료가 됩니다. 시리즈 초기부터 있던 인물들도 형태를 바꿔 다시 등장해서, 오래 따라온 사람에게는 대조가 재미있습니다.

넷 구조도 이전과 다르게 짜여 있습니다. 도시의 사물마다 전자 공간이 딸려 있어 여기저기 잭인해 보게 만드는데, 숨겨진 통로와 상자를 뒤지는 탐색이 이 시리즈의 조용한 즐거움 가운데 하나입니다.

처음 잡는 사람에게

배틀은 손이 두 가지 일을 동시에 하는 구조라 처음에는 헷갈립니다. 칩을 고르는 커스텀 화면과 실제로 움직이는 전투 화면이 번갈아 오는데, 커스텀에서 욕심을 줄이는 것이 요령입니다. 코드를 두세 개로 좁혀 덱을 짜면 매번 쓸 만한 조합이 손에 들어옵니다.

전투 중에는 한 칸 이동이 곧 회피입니다. 적 공격은 대개 특정 줄을 훑는 식이라 미리 한 칸 비켜서 두면 대부분 피할 수 있습니다. 이 감각이 붙는 순간부터 게임이 확 재미있어집니다.