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버추어 파이터 2

버추어 파이터 2 (Virtua Fighter 2 Version 2 1) · 1994 · Sega

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

각진 인형에서 사람으로

전작의 인물들은 면이 뚜렷하게 각져 있어서, 사람이라기보다 나무 인형에 가까웠습니다. 그런데 속편이 나오자 그 인형들에 살이 붙었습니다. 옷의 무늬가 보이고 얼굴이 구분되고 무엇보다 움직임이 부드러워졌습니다. 화면이 훨씬 빠르게 갱신되면서, 주먹이 나가고 상대가 넘어지는 동작이 실제 사람의 속도에 가까워졌습니다.

오락실 앞을 지나가던 사람이 이 화면을 보고 걸음을 멈추던 시절이었습니다. 사람 모양이 저렇게 매끄럽게 움직이는 걸 그 전에는 본 적이 없었기 때문입니다.

버추어 파이터 2 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

세 개의 버튼

버추어 파이터 2(Virtua Fighter 2)는 1994년 세가가 내놓은 3D 대전격투입니다. 버튼은 셋뿐입니다. 펀치, 킥, 그리고 가드. 다른 격투 게임이 여섯 개 버튼을 쓰던 시절에 셋으로 줄인 이 구성은, 대신 방향키와의 조합에 많은 것을 담았습니다.

가드 버튼이 따로 있다는 게 이 시리즈의 핵심입니다. 뒤로 물러나면 자동으로 막히는 게 아니라 직접 눌러야 막히기 때문에, 언제 막고 언제 손을 내미는지가 훨씬 또렷하게 갈립니다.

버추어 파이터 2 대전격투 게임 화면 2 - 오락실 (1994)

무술이 저마다 다르다

인물들은 각자 실제 무술을 씁니다. 아키라는 중국 권법을, 카게마루는 인술을, 울프는 프로레슬링을, 라우는 권법을, 파이는 연권을 씁니다. 이 작품에서는 취권을 쓰는 슌디와 무에타이의 리온이 새로 들어왔습니다.

필살기라기보다는 무술 기술에 가깝게 만들어져 있어서, 화려한 광선이나 불꽃이 나오지 않습니다. 대신 정확한 순간에 파고들어 상대를 무너뜨리는 그 감각이 이 시리즈의 매력입니다.

버추어 파이터 2 대전격투 게임 화면 3 - 오락실 (1994)

링 밖으로 떨어뜨리기

무대는 대체로 정해진 크기의 바닥입니다. 밖으로 밀려나면 그대로 지는 링 아웃이 있어서, 체력을 다 깎지 않고도 이길 수 있습니다. 그래서 등 뒤에 무엇이 있는지를 항상 신경 써야 하고, 상대를 가장자리로 몰아가는 위치 싸움이 벌어집니다.

체력이 많이 남았는데 한 번 밀려서 지는 일이 흔해서, 처음 하는 사람은 이 규칙에 억울해합니다. 익숙해지면 오히려 이 링 아웃이 이 게임을 다른 격투 게임과 구분 짓는 지점이 됩니다.

3D 격투의 문을 연 작품

전작이 3D 격투라는 것을 처음 보여줬다면, 이 작품은 그것을 실제로 사람들이 붙는 게임으로 만들었습니다. 화면이 좋아졌고 인물이 늘었고 조작이 정교해졌습니다. 오락실 대전 자리에 사람이 몰리면서, 이후 나온 여러 3D 격투 게임이 이 작품이 세운 기준 위에서 만들어졌습니다.

한국에서는 2D 격투 게임의 인기가 워낙 강해서 초반에는 낯설어하는 사람도 있었습니다. 하지만 한 번 붙어보면 가드 버튼과 링 아웃이 만드는 긴장이 다르다는 걸 알게 되고, 그렇게 이 계열에 정착한 사람도 많습니다.