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버키 오헤어 오락실판

버키 오헤어 (Bucky O Hare Ver Eab) · 1992 · Konami

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초록 토끼가 두꺼비 군단과 싸웁니다

주인공이 초록색 토끼이고 적이 두꺼비 제국이라는 설정만 들으면 어린이용 게임 같지만, 실제로 앉아 보면 총알이 사방에서 날아오는 제법 매서운 게임입니다. 원작이 미국 만화와 애니메이션이라 캐릭터들이 하나같이 개성이 강하고, 코나미는 그 캐릭터들을 그대로 살려 네 명이 동시에 앉는 기계를 만들었습니다.

같은 회사가 닌자 거북이와 심슨 가족으로 만들어 낸 4인용 캐비닛의 계보에 놓인 작품입니다. 다만 이쪽은 주먹으로 때리는 벨트스크롤이 아니라 총을 쏘며 나아가는 액션 슈팅이라, 화면에 붙어 싸우는 대신 거리를 재며 쏘는 감각이 강합니다.

버키 오헤어 오락실판 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1992)

무엇을 하는 게임인가

버키 오헤어(Bucky O Hare)는 우주선 승무원들을 조종해 두꺼비 제국의 함대와 기지를 부수며 나아가는 횡스크롤 액션 슈팅입니다. 좌우로 이동하며 적을 쏘고, 발판을 오르내리고, 구간 끝에 나오는 큰 적을 잡으면 다음 무대로 넘어갑니다. 조작은 이동과 사격, 점프 정도로 단순합니다.

특징은 화면에 나오는 적의 수와 총알의 양입니다. 두꺼비 병사들이 줄지어 몰려오고 포탑이 쉬지 않고 쏘아 대기 때문에, 서서 쏘기만 해서는 금방 체력이 녹습니다. 앉아서 쏘고 뛰어넘고 다시 자리를 잡는, 짧은 호흡의 움직임을 계속 이어 가야 합니다.

버키 오헤어 오락실판 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1992)

네 명의 승무원

플레이어는 승무원 중 하나를 골라 앉습니다. 선장인 초록 토끼는 다루기 쉬운 표준형이고, 함께 싸우는 동료들은 각각 다른 사격 성능과 몸놀림을 가집니다. 여러 갈래로 퍼져 나가는 사격을 쓰는 쪽은 몰려오는 잡졸을 정리하기 좋고, 한 방이 굵은 쪽은 큰 적 앞에서 시간을 크게 줄여 줍니다.

혼자 할 때는 화면을 넓게 훑는 성능이 있는 쪽이 편합니다. 반대로 여럿이 붙을 때는 서로 다른 성능을 섞어 앉는 것이 좋습니다. 앞쪽에서 잡졸을 걷어 내는 사람과 뒤에서 큰 적을 집중해 때리는 사람이 나뉘면 진행이 눈에 띄게 빨라집니다.

버키 오헤어 오락실판 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1992)

어디에서 어려워지는가

이 게임은 코나미의 4인용 기계들이 대개 그렇듯, 사람이 늘어날수록 적도 함께 늘어납니다. 넷이 앉으면 화면이 순식간에 빽빽해지고 자기 캐릭터를 놓치기 쉬워집니다. 옷 색깔과 위치를 계속 확인하면서 서로 겹치지 않게 층을 나누어 서는 것이 기본입니다.

발판이 있는 구간이 특히 위험합니다. 아래에서 쏘아 올리는 적을 피해 뛰어오르다가 착지 지점에 적이 서 있으면 그대로 부딪힙니다. 급하게 뛰기보다 먼저 착지할 자리를 쏴서 비워 두는 순서를 지키는 것만으로도 체력 소모가 크게 줄어듭니다.

보스는 대체로 덩치가 크고 공격이 순서대로 돌아옵니다. 처음에는 화면을 가득 채우는 크기에 눌려 무작정 뒤로 빠지게 되는데, 오히려 안전한 자리는 보스 바로 옆이나 아래인 경우가 많습니다. 한두 판 관찰해 그 자리를 찾으면 그때부터 훨씬 수월해집니다.

체력 회복 수단이 넉넉하지 않은 것도 이 게임을 까다롭게 만듭니다. 한 번 크게 깎이면 만회할 방법이 마땅치 않아, 애초에 맞지 않는 자리를 잡는 쪽으로 요령이 발달합니다. 화면 끝에 붙어 있으면 도망갈 곳이 없으니, 가운데에서 조금 앞선 위치를 유지하는 것이 대체로 안전합니다.

패미컴판은 다른 물건입니다

같은 시기에 같은 회사가 만든 가정용 판본이 따로 있습니다. 이쪽은 행성을 골라 들어가고, 붙잡혀 있는 동료를 구해 내면 그 동료로 갈아타며 각자의 능력으로 길을 여는 구조입니다. 완성도가 높기로 이름났고, 동시에 상당히 어렵기로도 유명합니다.

그래서 두 판본을 같은 게임으로 생각하고 잡으면 당황하게 됩니다. 오락실 쪽은 여럿이 앉아 시원하게 밀고 나가는 맛이고, 가정용 쪽은 혼자 앉아 구간을 외워 가며 넘는 맛입니다.

국내 오락실에서

국내에서는 원작 만화가 널리 알려지지 않아 캐릭터를 알아보는 사람이 많지 않았습니다. 그래도 네 자리짜리 큰 기계는 그 자체로 눈길을 끌었고, 닌자 거북이나 심슨 가족 옆자리에 놓여 친구들과 우르르 앉아 동전을 쌓아 두고 하던 기억으로 남아 있습니다.

동전이 빨리 사라지는 종류의 게임이기도 했습니다. 여럿이 앉으면 그만큼 빨리 죽고, 죽으면 바로 이어서 넣게 되니까요. 그래도 넷이 동시에 화면을 채우며 나아가는 그 순간의 소란스러움 때문에, 돈이 아깝다는 생각은 나중에야 들었습니다.