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보글보글 패미컴판

버블 보블 (Bubble Bobble Japan) · 1987 · Taito

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둘이 앉으면 싸움이 나던 게임

오락실에서 이 게임만큼 옆자리 친구와 다투기 쉬운 게 없었습니다. 내가 힘들게 거품에 가둬 놓은 적을 친구가 먼저 터뜨려 버리면 점수는 그쪽으로 가고, 나는 다시 거품을 뿜어야 합니다. 반대로 거품을 여러 개 모아 놓고 한 번에 연쇄로 터뜨리면 커다란 과일이 우수수 떨어져서 점수가 확 뛰기 때문에, 서로 타이밍을 맞추자고 약속했다가도 결국 급한 마음에 먼저 터뜨리게 됩니다.

둘이 끝까지 살아남아야 진짜 결말을 볼 수 있다는 조건까지 붙어 있어서, 이 게임은 협력과 경쟁을 동시에 시키는 묘한 구조를 가지고 있습니다.

보글보글 패미컴판 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1987)

어떤 게임인가

보글보글(Bubble Bobble)은 초록색과 파란색 공룡 두 마리가 거품을 뿜어 적을 가두고 터뜨리며 100층을 올라가는 고정 화면 액션 게임입니다. 화면이 스크롤하지 않고 한 판이 한 화면 안에서 끝나며, 그 판의 적을 모두 없애면 다음 층으로 올라갑니다.

조작은 이동과 점프, 그리고 거품 뿜기입니다. 뿜은 거품은 적에게 맞으면 적을 안에 가두고, 그 거품을 몸으로 부딪쳐 터뜨리면 적이 과일로 바뀝니다. 거품은 가만히 두면 위로 떠오르다가 스스로 터지는데, 그때 안에 있던 적이 화가 난 상태로 나와서 훨씬 빨라집니다. 그래서 가둬 놓고 방치하면 오히려 손해입니다.

보글보글 패미컴판 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1987)

거품 활용

거품은 공격 수단이면서 동시에 발판입니다. 적이 없어도 거품을 뿜어 놓고 그 위에 올라타면 원래 못 가던 높은 곳으로 갈 수 있습니다. 위층 발판이 멀리 있을 때 거품 두세 개를 만들어 계단처럼 밟고 올라가는 건 이 게임의 기본기입니다.

연쇄 터뜨리기도 중요합니다. 적 여러 마리를 거품에 가둔 뒤 한 번에 이어 터뜨리면, 터진 개수에 따라 더 비싼 과일과 보석이 나옵니다. 점수를 노린다면 성급하게 하나씩 터뜨리지 말고 몇 마리를 모아 두는 인내가 필요합니다.

특수 아이템

스테이지 곳곳에서 나오는 아이템들은 성격이 뚜렷합니다. 신발을 먹으면 발이 빨라지고, 사탕을 먹으면 거품을 더 멀리 또는 더 빠르게 뿜을 수 있습니다. 우산은 여러 층을 한꺼번에 건너뛰게 해 주고, 화면 전체를 정리하는 아이템도 있습니다.

특히 불, 물, 번개가 든 특수 거품은 터뜨리면 각각 불길이 아래로 흘러내리거나, 물줄기가 층을 타고 쏟아지거나, 번개가 가로로 뻗어 나갑니다. 여러 마리가 한 줄로 서 있을 때 물 거품 하나면 층 전체가 정리되기도 합니다.

시간과 압박

한 층에서 너무 오래 머물면 화면에 커다란 흰 고래 같은 것이 나타나 쫓아옵니다. 이건 거품으로 잡을 수도, 피해서 시간을 끌 수도 없어서 결국 서둘러 적을 정리하고 넘어가야 합니다. 이 압박 덕분에 안전한 자리에서 버티는 전략이 통하지 않습니다.

숨겨진 방과 조건도 많습니다. 특정 조건을 채우면 열리는 비밀 방, 정해진 순서로 아이템을 먹으면 나오는 보너스처럼, 몇 번을 해도 새로 발견할 게 남아 있습니다.

조작이 단순하고 한 판이 짧아서 처음 잡아도 부담이 없습니다. 대신 층이 올라갈수록 적의 수와 속도가 늘고 지형이 까다로워지므로, 거품을 발판으로 쓰는 감각을 일찍 익혀 두면 훨씬 수월합니다.

둘이 함께 하면 난이도가 확실히 내려갑니다. 한 명이 적을 가두고 다른 한 명이 터뜨리는 식으로 역할을 나누면, 연쇄 점수도 챙기면서 안정적으로 진행할 수 있습니다.