브레이크 스루 오락실판
브레이크 스루 (Break Thru Us) · 1986 · Data East
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
차를 몰고 뚫고 나갑니다
비행기가 아니라 자동차로 하는 슈팅입니다. 플레이어는 무장 차량을 몰고 옆으로 흐르는 도로를 달리며, 앞을 막는 적 차량과 병사, 헬기를 상대합니다. 땅에 붙어 달리는 만큼 지형의 영향을 그대로 받는다는 점이 하늘을 나는 슈팅과 크게 다릅니다.
길에 구덩이가 있으면 점프로 뛰어넘어야 하고, 앞차에 부딪히면 그대로 손해입니다. 쏘는 재미와 운전하는 재미가 반반씩 섞여 있어서, 총만 잘 쏴서는 멀리 가지 못합니다.
어떤 게임인가
브레이크 스루(Break Thru)는 데이터 이스트가 1986년에 내놓은 오락실 액션 슈팅 게임입니다. 탈취당한 전투기를 되찾기 위해 특수 차량을 몰고 적진을 가로지른다는 설정입니다.
조작은 이동과 사격, 그리고 점프입니다. 이 점프가 이 게임의 핵심인데, 장애물을 넘는 용도이자 적의 공격을 피하는 수단이기도 합니다. 언제 뛰느냐가 생존을 가릅니다.
지형을 읽는 게임
스테이지마다 도로 상태가 다릅니다. 평지가 이어지는 구간이 있는가 하면, 계단처럼 층이 진 지형이나 끊어진 다리가 나오기도 합니다. 속도를 유지한 채 이런 지형을 넘어가려면 미리 준비해야 합니다.
적은 앞에서도 오고 뒤에서도 따라붙습니다. 화면 앞쪽에만 신경 쓰다 뒤에서 밀려오는 차량에 받히는 일이 흔합니다. 차를 화면 가운데쯤에 두고 양쪽을 다 볼 수 있게 하는 위치 선정이 중요합니다.
80년대 중반 데이터 이스트
1986년 무렵 데이터 이스트는 장르를 가리지 않고 기판을 쏟아 내던 시기였습니다. 그중에는 실험적인 조작을 시도한 작품이 많았고, 브레이크 스루도 슈팅에 운전과 점프를 얹은 조합으로 차별화를 노렸습니다.
이런 시도들이 늘 성공한 것은 아니지만, 덕분에 그 시절 오락실은 지금보다 훨씬 다양했습니다. 지금 다시 해 보면 익숙한 장르 틀에 들어맞지 않는 그 어수선함이 오히려 신선하게 느껴집니다.
지금 해 본다면
점프 타이밍에 익숙해지는 것이 첫 관문입니다. 구덩이를 앞두고 너무 일찍 뛰면 앞쪽 벽에 부딪히고, 늦으면 그대로 빠집니다.
총알을 아낄 이유는 없으니 앞을 계속 쏘면서 가는 편이 안전합니다. 다만 쏘는 데 정신이 팔려 지형을 놓치는 경우가 많으니, 화면 아래쪽 도로 모양을 항상 곁눈으로 확인하는 습관을 들이면 좋습니다.