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빌딩 오르기 2

크레이지 클라이머 2 (Crazy Climber 2 Japan Harder) · 1988 · Nichibutsu

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레버 두 개가 양팔이 된다

이 게임에는 버튼이 없습니다. 대신 레버가 두 개입니다. 왼쪽 레버가 왼팔, 오른쪽 레버가 오른팔입니다. 왼쪽을 올리면 왼손이 위 창틀을 잡고, 이어서 오른쪽을 올리면 오른손이 따라 올라갑니다.

그래서 이 게임을 하는 사람의 손 모양이 실제 등반과 닮아 갑니다. 좌우를 번갈아 올리는 리듬이 끊기면 몸이 굳어 버리고, 그 순간 위에서 뭔가가 떨어집니다. 조작 방식 자체가 곧 게임의 주제인 흔치 않은 경우입니다.

빌딩 오르기 2 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

어떤 게임인가

빌딩 오르기 2(Crazy Climber 2)는 니치부츠가 1988년에 내놓은 액션 게임으로, 1980년에 나온 원작의 속편입니다. 맨손으로 고층 빌딩 벽을 타고 꼭대기까지 올라가는 것이 목표입니다.

오르는 길은 창문입니다. 열린 창틀을 손으로 잡고 올라가는데, 창이 닫히면 잡을 곳이 사라지므로 창의 여닫힘을 보며 경로를 정해야 합니다. 위에서는 화분과 간판이 떨어지고, 창문에서는 주민이 손을 뻗어 밀어냅니다. 한 번 손을 놓치면 그대로 바닥까지 떨어집니다.

원작에서 달라진 것

기본 구조는 원작 그대로지만, 화면과 연출이 손질됐습니다. 배경이 되는 빌딩의 모습과 등장하는 방해 요소가 늘어났고, 도중의 이벤트 장면이 붙었습니다.

또 하나 눈에 띄는 것은 캐릭터 선택입니다. 오르는 사람을 고를 수 있게 되면서, 같은 빌딩이라도 다른 인상으로 다시 하게 됩니다. 원작을 알던 사람에게는 익숙한 골격 위에 새 옷을 입힌 느낌으로 다가옵니다.

위기와 구조

오르다 보면 헬리콥터나 커다란 새 같은 것이 다가옵니다. 이런 것들은 그냥 스쳐 가는 게 아니라 실제로 손을 떼게 만들거나 진로를 막습니다. 반대로 도중에 매달려 갈 수 있는 것이 지나가면 잠시 쉬어 가며 구간을 건너뛸 수도 있습니다.

요령은 서두르지 않는 것입니다. 위에서 뭔가 떨어지는 게 보이면 그 자리에 멈춰 양팔을 벌린 자세로 버티고, 지나간 뒤 다시 오르는 편이 안전합니다. 창이 여닫히는 주기를 한 박자 세어 보고 열리는 순간에 맞춰 손을 올리면 훨씬 매끄럽게 나아갑니다.

지금 해 보면

레버 두 개짜리 조작은 지금 잡아도 낯섭니다. 처음에는 좌우가 헷갈려 제자리에서 버둥거리게 되는데, 좌우를 번갈아 올린다는 규칙 하나만 몸에 붙이면 갑자기 올라가기 시작합니다.

한 판이 길지 않고 실패 지점이 분명해서, 다시 붙게 되는 종류의 게임입니다. 꼭대기에 닿았을 때의 성취감이 조작의 번거로움을 그대로 보상해 주는 구성입니다.