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뿌요뿌요 1편 게임기어

뿌요뿌요 (Puyo Puyo Japan) · 1993 · Sega

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연쇄라는 개념을 심은 게임

낙하 퍼즐이라고 하면 오랫동안 한 줄을 채워 지우는 형태가 전부였습니다. 뿌요뿌요는 여기에 연쇄를 넣었습니다. 하나가 터지면 위의 것이 내려앉고, 내려앉은 자리에서 또 터지고, 그게 계속 이어집니다.

한 번 놓은 뿌요 하나로 화면 전체가 무너지듯 연달아 터지는 장면은 처음 보는 사람에게 강한 인상을 남깁니다. 이 게임 이후 낙하 퍼즐에서 연쇄는 당연한 요소가 됐습니다.

뿌요뿌요 1편 게임기어 퍼즐 게임 화면 1 - 게임기어 (1993)

어떤 게임인가

뿌요뿌요(Puyo Puyo)는 두 개씩 붙어 떨어지는 색색의 뿌요를 쌓아, 같은 색이 네 개 이상 이어지면 터뜨리는 퍼즐 게임입니다. 위쪽 특정 칸이 막히면 그 판은 끝납니다.

연쇄를 터뜨리면 상대 화면에 색 없는 방해 뿌요가 떨어집니다. 이것이 대전의 핵심으로, 방해 뿌요는 혼자 사라지지 않고 옆의 뿌요가 터질 때 같이 지워집니다.

뿌요뿌요 1편 게임기어 퍼즐 게임 화면 2 - 게임기어 (1993)

쌓는 요령

처음 하는 사람은 눈앞의 네 개를 바로 붙여 터뜨리게 되는데, 그러면 연쇄가 생기지 않습니다. 일부러 터뜨리지 않고 세 개까지만 붙여 두었다가, 마지막 하나로 전부를 이어 터뜨리는 것이 요령입니다.

색이 몇 가지 나오는지에 따라 난도가 달라집니다. 색이 적으면 연쇄를 짜기 쉽고, 많아지면 원하는 색이 안 나와 쌓기만 하다가 무너집니다. 다음에 뭐가 떨어질지 미리 보여 주는 칸을 계속 확인하며 자리를 잡아야 합니다.

캐릭터와 이야기

혼자 하는 모드에서는 마법 학교 배경의 캐릭터들이 차례로 상대로 나옵니다. 대전 전후로 짧은 대화가 오가고, 상대마다 성격이 뚜렷해서 진행 자체가 하나의 이야기처럼 이어집니다.

연쇄를 터뜨릴 때 캐릭터가 외치는 대사가 붙는 것도 이 시리즈의 특징입니다. 연쇄 수가 늘어날수록 대사가 바뀌어서, 몇 연쇄까지 갔는지가 소리로 전달됩니다.

첫 작품의 위치

2편에서 들어온 상쇄 규칙이 이 편에는 없습니다. 그래서 상대가 보낸 방해 뿌요를 되받을 수 없고, 먼저 큰 연쇄를 완성한 쪽이 그대로 이기는 경우가 많습니다. 대전의 성격이 후속작과 뚜렷하게 다릅니다.

규칙이 단순한 만큼 처음 이 시리즈를 접하는 사람에게는 오히려 이쪽이 익히기 편합니다. 연쇄를 짜는 감각 자체를 배우기에는 상쇄를 신경 쓰지 않아도 되는 이 편이 알맞습니다.