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뿌요뿌요 2 게임기어

뿌요뿌요 통 (Puyo Puyo 2 Japan) · 1994 · Sega

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상쇄가 들어온 뿌요뿌요

1편이 연쇄를 쌓아 상대를 묻어 버리는 게임이었다면, 2편은 그 공격을 되받아칠 수 있게 만든 게임입니다. 상대가 보낸 방해 뿌요가 내 화면 위에 대기하고 있을 때, 내가 연쇄를 터뜨리면 그만큼이 지워집니다.

이 한 가지 규칙이 대전의 성격을 완전히 바꿔 놓았습니다. 먼저 큰 연쇄를 완성한 쪽이 무조건 이기는 게임이 아니게 됐고, 상대의 연쇄가 터지기 직전에 작은 연쇄를 끼워 넣어 버티는 수싸움이 생겼습니다.

뿌요뿌요 2 게임기어 퍼즐 게임 화면 1 - 게임기어 (1994)

어떤 게임인가

뿌요뿌요 2(Puyo Puyo Tsu)는 위에서 두 개씩 짝지어 떨어지는 색색의 뿌요를 쌓아, 같은 색 네 개 이상을 붙여 터뜨리는 낙하 퍼즐 게임입니다. 터진 자리가 비면 위의 뿌요가 내려앉고, 그때 또 네 개가 붙으면 연쇄가 이어집니다.

연쇄가 이어질수록 상대 화면에 떨어지는 방해 뿌요가 늘어납니다. 방해 뿌요는 색이 없어 스스로 터지지 않고, 옆의 뿌요가 터질 때만 함께 사라집니다.

연쇄를 만드는 방법

연쇄는 우연히 터지는 것이 아니라 미리 설계해 두는 것입니다. 아래쪽에 터질 준비가 된 덩어리를 여러 층 쌓아 두고, 맨 위의 방아쇠 하나를 놓아 연달아 무너지게 만듭니다.

계단식으로 색을 어긋나게 쌓는 형태와, 한쪽 열을 비워 두고 그 열에 방아쇠를 떨어뜨리는 형태가 가장 널리 쓰입니다. 처음에는 3연쇄만 안정적으로 만들어도 충분하고, 익숙해지면 5연쇄 이상을 노리게 됩니다.

빠른 공격과 큰 공격

상쇄 규칙 덕분에 전략이 둘로 갈립니다. 하나는 크게 쌓아 한 방에 묻어 버리는 방식이고, 다른 하나는 작은 연쇄를 빠르게 던져 상대가 쌓을 시간을 주지 않는 방식입니다.

큰 연쇄를 준비하다가 빠른 공격에 무너지는 일이 흔하므로, 상대 화면을 곁눈질하며 언제 터뜨릴지 정해야 합니다. 상대의 대기 뿌요가 얼마나 쌓였는지 보이는 표시를 읽는 것이 이 게임의 기본기입니다.

휴대기 화면과 대전

세로로 긴 필드를 작은 화면에 담아야 하므로 뿌요 하나하나가 작게 표현됩니다. 색 구분이 관건인 게임이라 이 부분이 이식의 관건이었는데, 뿌요마다 눈 모양과 형태를 달리해 구분이 되도록 처리했습니다.

혼자 하는 모드에서도 상대 캐릭터가 차례로 나와 대전하는 구성이라 심심하지 않습니다. 상대가 올라갈수록 연쇄 실력이 확실히 늘어서, 초반에 익힌 3연쇄만으로는 통하지 않는 순간이 옵니다.