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뿌요워즈

뿌요뿌요 외전 뿌요워즈 (Puyo Puyo Gaiden Puyo Wars Japan) · 1999 · Compile

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퍼즐 게임의 외전이 전략 게임이 된 사연

뿌요뿌요라는 이름을 들으면 대부분 같은 그림이 떠오릅니다. 색색의 둥근 덩어리가 위에서 떨어지고, 네 개를 붙여 터뜨리고, 연쇄가 이어지면 상대 화면에 방해물이 쏟아집니다. 이 시리즈는 그 규칙 하나로 오래 버텼습니다.

그런데 이 작품은 그 규칙을 쓰지 않습니다. 같은 캐릭터들이 나오고 같은 세계관을 쓰는데, 장르가 아예 전략 쪽으로 옮겨 가 있습니다. 익숙한 캐릭터를 데려다 전혀 다른 판 위에 올려 본 셈입니다. 시리즈를 알고 들어간 사람일수록 첫 화면에서 당황하게 되는 물건입니다.

뿌요워즈 전략·시뮬레이션 게임 화면 1 - 게임보이 컬러 (1999)

어떤 게임인가

뿌요워즈(Puyo Puyo Gaiden: Puyo Wars)는 게임보이 컬러용 전략 게임입니다. 뿌요뿌요 시리즈의 외전으로 만들어졌으며, 낙하 퍼즐이 아니라 지도 위에서 말을 움직여 상대와 겨루는 형식을 취합니다. 시리즈에서 낯익은 캐릭터들이 그대로 등장하지만, 그들이 하는 일은 퍼즐이 아니라 전투 지휘에 가깝습니다.

진행은 차례를 주고받는 방식입니다. 내 차례에 유닛을 움직이고 행동을 시키고, 끝나면 상대가 같은 일을 합니다. 지형과 위치 관계가 결과에 영향을 주므로, 무턱대고 앞으로 밀기보다 어디에 서 있을지를 먼저 생각해야 합니다.

차례제 전략 게임의 기본

이 형식이 처음인 사람에게 가장 중요한 것은 한 번에 다 하려 들지 않는 것입니다. 유닛을 하나씩 따로 내보내면 각개격파를 당합니다. 여럿이 서로를 지원할 수 있는 거리를 유지하면서 함께 움직이는 것이 기본 중의 기본입니다.

두 번째는 먼저 치는 쪽이 유리하다는 점입니다. 상대 사정거리 바로 앞에서 멈추면, 다음 차례에 내가 아니라 상대가 먼저 공격합니다. 한 칸 덜 가서 기다리거나, 아예 확실히 닿는 곳까지 들어가는 편이 낫습니다. 어중간한 위치가 가장 나쁩니다.

세 번째는 손상된 유닛을 아끼는 것입니다. 전략 게임에서 유닛 하나를 잃는 것은 그 순간의 손실로 끝나지 않습니다. 다음 차례부터 내가 쓸 수 있는 행동 수가 줄어들고, 그 격차가 시간이 갈수록 벌어집니다. 위험해 보이면 뒤로 빼는 판단을 아까워하지 마십시오.

게임보이 컬러라는 그릇

게임보이 컬러는 화면이 작고 표현할 수 있는 색도 제한되어 있습니다. 전략 게임은 지도 전체를 한눈에 보아야 하는데, 이 기기에서는 그것이 쉽지 않습니다. 화면을 옮겨 가며 상황을 확인해야 하고, 그 과정에서 놓치는 것이 생깁니다.

대신 이 시리즈의 캐릭터들이 가진 밝고 알아보기 쉬운 생김새가 도움이 됩니다. 작게 그려 놓아도 누가 누구인지 구분이 되고, 색이 적어도 인상이 남습니다. 무거운 분위기의 전략 게임이었다면 이 화면에서 훨씬 답답했을 것입니다.

한 판의 길이도 휴대용에 맞게 조정되어 있습니다. 몇 시간짜리 대규모 전투가 아니라, 앉은 자리에서 끝낼 수 있는 규모입니다. 전략 게임을 해 보고 싶은데 큰 작품은 부담스러웠던 사람에게는 오히려 알맞은 입구가 됩니다.

외전이 남긴 자리

인기 있는 시리즈는 종종 이런 실험을 합니다. 본편의 규칙은 그대로 두고, 캐릭터만 빌려 와 다른 장르로 한 편 만들어 보는 것입니다. 성공하면 새로운 갈래가 되고, 그렇지 않으면 조용히 한 편으로 끝납니다. 이 작품은 후자에 가깝습니다.

그래서 이 게임은 시리즈 팬들 사이에서도 구석에 놓인 물건입니다. 낙하 퍼즐을 기대하고 온 사람에게는 원하는 게 없고, 전략 게임을 찾던 사람에게는 이 이름이 눈에 띌 일이 없었습니다. 양쪽 어디에도 정확히 맞지 않는 자리입니다.

다만 지금 와서 보면 그 어정쩡함이 오히려 특이점이 됩니다. 잘 아는 캐릭터들이 전혀 다른 규칙 아래에서 움직이는 모습은, 다른 데서는 보기 어려운 구경거리입니다. 국내에서 이 작품을 직접 해 본 사람은 드물 텐데, 그만큼 처음 보는 기분으로 들어가게 됩니다.