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삼국전기

삼국전기 (Knights of Valour Sangoku Senki v100 Japan) · 1999 · IGS

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벨트스크롤에 성장을 붙였습니다

이 게임이 나왔을 때 눈에 띈 건 경험치였습니다. 적을 쓰러뜨리면 경험치가 쌓이고 레벨이 오릅니다. 레벨이 오르면 체력 최대치가 늘고 공격이 세집니다. 한 판 안에서 캐릭터가 실제로 강해지기 때문에, 앞 스테이지에서 얼마나 꼼꼼히 잡았느냐가 뒤 스테이지의 난도를 바꿉니다.

삼국전기(Knights of Valour)는 삼국지 인물들을 조작해 옆으로 진행하며 싸우는 벨트스크롤 액션입니다. 국내 오락실에서도 상당한 인기를 끌었고, 여러 편이 이어지며 오래 자리를 지켰습니다.

삼국전기 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1999)

무장을 고릅니다

시작할 때 관우, 장비, 조운, 황충 같은 무장 중에서 하나를 고릅니다. 각자 무기와 사거리, 이동 속도가 다릅니다. 창을 쓰는 쪽은 리치가 길어 안전하게 싸울 수 있고, 힘이 센 쪽은 한 방이 크지만 접근해야 합니다. 무장 선택이 그대로 플레이 방식으로 이어집니다.

무장마다 필살기도 다릅니다. 필살기는 체력을 조금 소모하는 대신 주변 적을 한 번에 밀어내기 때문에, 둘러싸였을 때의 탈출 수단으로 씁니다. 체력이 아까워 안 쓰다가 그대로 둘러싸여 죽는 경우가 많아서, 쓸 때는 과감하게 쓰는 편이 낫습니다.

무기와 말

스테이지 중간에는 무기가 떨어져 있습니다. 원래 쓰던 것보다 강한 무기를 주우면 공격력이 오르고, 무기마다 모션과 범위가 달라집니다. 반대로 맞다 보면 무기를 놓치기도 해서, 좋은 무기를 들었을 때는 방어가 중요해집니다.

말을 탈 수 있다는 점도 특징입니다. 말에 올라타면 이동이 빨라지고 돌진으로 적을 밀어붙일 수 있습니다. 다만 좁은 구간에서는 오히려 불편하고, 피격을 몇 번 당하면 말에서 떨어집니다. 언제 타고 언제 내릴지 판단하는 것도 요령입니다.

삼국지의 무대들

스테이지는 삼국지의 익숙한 장면들을 따라갑니다. 성문 앞, 산길, 진영, 강가 같은 무대가 이어지고 끝에는 그 구역의 장수가 기다립니다. 보스는 대체로 체력이 두껍고 공격 범위가 넓어서, 정면에서 계속 때리기보다 한 번 치고 빠지는 식으로 상대해야 합니다.

두 명 이상이 함께하면 훨씬 수월합니다. 한 명이 보스의 주의를 끌고 다른 한 명이 옆이나 뒤에서 때리는 식으로 나누면, 혼자 할 때 답답했던 구간이 금방 정리됩니다.

지금 다시 해 보면

기본 공격과 점프, 필살기만으로 진행이 되기 때문에 처음 잡아도 어렵지 않습니다. 대신 적에게 둘러싸이지 않게 위치를 잡는 감각이 필요해서, 익숙해질수록 소모하는 체력이 줄어듭니다.

레벨이 오르며 강해지는 구조라 진행하는 맛이 분명합니다. 삼국지 인물을 직접 조작해 적진을 밀고 나가는 그림 자체가 이 게임의 매력이고, 그래서 국내 오락실에서 오래 사랑받았습니다.