설인마을 패미컴
스노우 브라더스 (Snow Bros Japan) · 1991 · Capcom
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눈덩이를 굴려 한 층을 쓸어버립니다
이 게임의 쾌감은 명확합니다. 적에게 눈을 뿌려 완전히 덮으면 눈덩이가 되고, 그 눈덩이를 밀면 아래층으로 굴러떨어지며 지나가는 길목의 적을 모조리 휩쓸어 갑니다. 한 번의 밀기로 화면이 정리될 때의 시원함 때문에, 적을 하나씩 잡기보다 여럿을 모아 놓고 한꺼번에 굴리는 쪽으로 자연스럽게 손이 갑니다.
오락실에서 보던 그 게임이 패미컴으로 들어왔다는 사실만으로도 당시에는 반가운 일이었습니다.
어떤 게임인가
설인마을 패미컴(Snow Bros.)은 도아플랜이 만든 고정 화면 액션 게임의 패미컴 이식판입니다. 국내 오락실에서는 눈사람 캐릭터의 생김새 때문에 설인마을이라는 이름으로 불렸습니다.
한 화면 안에 발판이 여러 층으로 배치되고, 그 위의 적을 전부 없애면 다음 판으로 넘어갑니다. 주인공 닉과 톰은 눈을 뿜는 공격만 할 수 있어서, 직접 때려잡는 것이 아니라 감싸서 굴리는 간접적인 방식으로 싸웁니다. 규칙이 단순해 설명이 필요 없고, 그래서 남녀노소 누구나 바로 붙잡을 수 있었습니다.
아이템이 판을 바꿉니다
적을 처리하면 알파벳이 적힌 아이템이 떨어집니다. 눈 뿌리는 속도를 올려 주는 것, 사거리를 늘려 주는 것, 이동 속도를 빠르게 해 주는 것이 있습니다. 세 가지를 모두 갖춘 상태와 아무것도 없는 상태의 차이가 극단적이어서, 죽어서 능력이 초기화되면 같은 판이 갑자기 어려워집니다.
특별한 아이템도 있습니다. 먹으면 화면 전체를 정리해 주는 것, 잠시 무적이 되는 것 등이 나와서 위기 상황을 넘겨 줍니다. 판을 빨리 깨면 보너스가 붙기 때문에, 익숙해질수록 아이템 위치를 외워 최단 경로로 도는 플레이가 나옵니다.
일정 시간 안에 판을 깨지 못하면 방해 요소가 등장해 압박합니다. 눈덩이를 만들어 두고 미루다 보면 오히려 손해라, 적당한 시점에 정리하고 넘어가는 판단이 필요합니다.
공략 감각
눈덩이는 밀리는 방향으로 계속 굴러가며 벽에 튕깁니다. 그래서 미는 위치와 방향을 계산하면 한 번에 여러 층을 훑을 수 있습니다. 반대로 잘못 밀면 자기 쪽으로 되돌아와 맞기도 하니, 굴린 뒤에는 경로에서 비켜서는 습관이 필요합니다.
적을 완전히 덮지 않고 방치하면 눈이 녹아 원래대로 돌아오고, 그때 화가 난 상태가 되어 더 빠르게 움직입니다. 눈을 뿌리기 시작했다면 확실히 굴려 버리는 것이 안전합니다.
보스는 몇 개 판마다 한 번씩 나오고, 체력이 많아 눈덩이 하나로는 정리되지 않습니다. 계속 눈을 뿌려 굳히고 굴리기를 반복해야 하는데, 이때 화면 구석에 몰리지 않도록 위치를 유지하는 것이 관건입니다.
두 명이 할 때
2인 동시 플레이가 이 게임의 진짜 얼굴입니다. 서로 다른 층에서 적을 몰아 한 번에 굴리면 화면이 통째로 비워지는데, 그 장면을 만들려고 일부러 호흡을 맞추게 됩니다. 물론 상대가 만들어 둔 눈덩이를 가로채 굴려 버리는 장난도 함께 벌어집니다.
국내에서는 오락실판이 워낙 유명해서 패미컴판을 그 대체재로 즐긴 사람이 많았습니다. 화면 표현은 오락실판에 미치지 못하지만, 눈을 뿌리고 굴리는 핵심 감각은 그대로 살아 있어 집에서 그 재미를 이어 가기에 충분했습니다.