소닉 배틀 슈퍼 소닉 4
소닉 배틀 슈퍼 소닉 4 (Sonic Battle Super Sonic 4) · 2003 · Sega (팬 개조)
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
네 번째로 손본 판입니다
같은 게임을 몇 번이고 다시 뜯어고치는 사람들이 있습니다. 이미 돌아가는 개조판이 있는데도 성에 차지 않아서, 수치를 조금 바꾸고 연출을 손보고 다시 내놓습니다. 소닉 배틀에 슈퍼 소닉을 얹는 이 계열은 그렇게 네 번째 판까지 왔습니다.
번호가 올라갈수록 초점이 달라집니다. 첫 판이 '되게 만드는 것'이었다면, 뒤로 갈수록 '어떻게 되게 할 것인가'로 옮겨 갑니다. 변신 상태의 성능, 적용되는 상황, 화면에 보이는 모습까지 조금씩 조정됩니다.
어떤 게임인가
소닉 배틀 슈퍼 소닉 4(Sonic Battle Super Sonic 4)는 게임보이 어드밴스용 소닉 배틀을 바탕으로 만든 팬 제작 개조판입니다. 정식판에서는 제한적으로만 등장하던 슈퍼 소닉을 조작 가능한 상태로 풀어 놓은 것이 핵심입니다.
소닉 배틀 자체는 소닉 시리즈 안에서 보기 드문 대전 액션입니다. 옆으로 달려 나가는 기존 소닉과 달리, 사방이 막힌 무대 안에서 상대와 맞붙습니다. 이동은 자유롭고 화면은 비스듬한 위에서 내려다보는 시점입니다.
공격은 지상기와 공중기, 원거리기로 나뉘고 방어와 회피가 따로 있습니다. 상대의 공격을 흘리고 빈틈에 콤보를 넣는 흐름이라, 격투 게임을 좋아하는 사람이라면 금방 감을 잡습니다.
무대와 상대
무대는 넓지 않습니다. 그래서 도망만 다니는 전략은 오래가지 않고, 결국 부딪혀야 합니다. 벽에 몰리면 불리해지므로 무대 가운데를 차지하려는 다툼이 자연스럽게 생깁니다.
상대 인공지능은 종류에 따라 성향이 갈립니다. 거리를 두고 원거리 공격을 던지는 쪽이 있고, 무작정 붙어 들어오는 쪽이 있습니다. 붙어 들어오는 상대에게는 방어 후 반격이, 거리를 두는 상대에게는 빠르게 파고드는 판단이 통합니다.
슈퍼 소닉 상태에서는 이 계산이 대부분 생략됩니다. 성능 차이로 밀어붙이면 되기 때문입니다. 원작에서 쩔쩔맸던 상대를 정리하는 맛이 이 개조판의 목적입니다.
기술을 조합하는 구조
소닉 배틀이 단순한 몸싸움에 그치지 않는 이유는 기술 조합 체계 때문입니다. 진행하면서 얻은 기술 부품을 지상 공격, 공중 공격, 방어 같은 자리에 끼워 넣어 자기 캐릭터를 만들 수 있습니다.
어떤 부품을 어디에 넣느냐에 따라 같은 캐릭터도 전혀 다르게 움직입니다. 빠른 견제 위주로 짤 수도 있고, 한 방이 무거운 구성으로 갈 수도 있습니다. 휴대용 기기 게임에 이런 깊이를 넣은 것은 당시로서도 눈에 띄는 시도였습니다.
개조판으로 강해진 상태에서 이 조합을 이것저것 바꿔 보면, 원작에서는 위험해서 못 써 본 구성도 부담 없이 시험해 볼 수 있습니다.