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소닉 블래스트 맨

소닉 블래스트 맨 (Sonic Blast Man Europe) · 1992 · Taito

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오락실에서는 주먹으로 때리던 게임

이 이름을 기억하는 사람 중에는 게임 화면이 아니라 커다란 샌드백을 먼저 떠올리는 사람이 있습니다. 오락실에 놓여 있던 원래 소닉 블래스트 맨은 앞에 달린 두툼한 패드를 실제 주먹으로 때려 힘을 재는 기계였습니다. 세게 칠수록 화면 속 위기가 해결되는 방식이라, 사람들이 줄을 서서 힘자랑을 했습니다.

슈퍼패미컴판은 그 기계를 그대로 옮길 수 없으니 방향을 바꿨습니다. 같은 주인공과 같은 이름을 쓰되, 내용은 옆으로 걸어가며 적을 두들기는 벨트스크롤 액션이 되었습니다. 그러니 이 게임을 켤 때 주먹으로 화면을 칠 필요는 없습니다.

소닉 블래스트 맨 벨트스크롤 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

소닉 블래스트 맨(Sonic Blast Man)은 붉은 옷을 입은 정의의 사도가 도시를 위협하는 무리를 맨주먹으로 정리하는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 화면 안을 위아래로 움직이며 다가오는 적을 때리고 던지며 오른쪽 끝까지 나아가는, 익숙한 형태입니다.

이 주인공의 특징은 힘입니다. 기술 하나하나가 묵직하고, 적을 붙잡아 던지거나 머리 위로 들어 올려 내리꽂는 동작이 시원합니다. 화면이 밝고 색이 강해서 눈이 편하고, 적이 날아가는 연출도 과장돼 있어 때리는 맛이 좋습니다.

소닉 블래스트 맨 벨트스크롤 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

때리는 맛을 살린 기술들

기본 공격을 연달아 넣으면 마무리로 크게 한 방이 들어갑니다. 적에게 붙으면 잡기가 되고, 잡은 상태에서 방향을 넣어 던지거나 무릎으로 계속 찍을 수 있습니다. 여러 명에게 둘러싸였을 때 쓰는 회전 공격도 있는데, 대신 체력을 조금 깎아 먹습니다.

뛰어올라 내리치는 공격이 특히 유용합니다. 적이 일렬로 서 있을 때 위아래 위치만 맞춰 뛰어들면 안전하게 한 명씩 정리할 수 있습니다. 반대로 지상에서 정면으로만 계속 때리면 뒤에서 붙는 적에게 얻어맞기 쉬우니, 한 명을 처리하면 곧바로 위치를 옮기는 습관이 필요합니다.

스테이지 사이의 재미

스테이지 사이에는 오락실판의 흔적이 남아 있는 짧은 구간이 들어 있습니다. 다가오는 물체를 향해 있는 힘껏 주먹을 뻗어 얼마나 강한지를 재는 장면인데, 원래 기계에서 하던 그 놀이를 버튼으로 옮긴 것입니다. 여기서 잘하면 보너스 점수가 붙습니다.

본 스테이지도 무대가 자주 바뀝니다. 거리에서 시작해 공사장, 실험실 같은 곳을 지나며 배경이 계속 달라지고, 각 구역 끝에는 덩치 큰 보스가 기다립니다. 보스는 대개 한 가지 패턴을 반복하니, 무작정 붙지 말고 공격이 끝난 직후의 빈틈을 노려 두세 대씩 넣고 빠지는 편이 안정적입니다.

시리즈로 이어진 이름

이 이름은 이후로도 몇 편이 더 나왔습니다. 오락실 쪽에서는 펀치 측정기 형태로 후속 기계가 나왔고, 가정용 쪽에서는 계속 액션 게임으로 만들어졌습니다. 같은 이름이지만 어디서 봤느냐에 따라 전혀 다른 기억이 남는, 조금 특이한 시리즈입니다.

벨트스크롤 액션이 넘쳐나던 시절에 나온 작품이라 이 장르의 최고작이라고 하기는 어렵지만, 주먹 하나로 밀고 나가는 단순한 통쾌함은 확실합니다. 부담 없이 몇 판 두들기고 싶을 때 잡기 좋은 게임입니다.