소코누케 대전 게임
소코누케 대전 게임 (Sokonuke Taisen Game Japan) · 1995 · Sammy Industries
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
발밑이 꺼지는 게임
대전 게임이라고 하면 보통 서로 때리는 장면을 떠올립니다. 그런데 이 게임의 대결 방식은 좀 다릅니다. 상대를 직접 때려눕히는 것보다, 상대가 서 있는 발판을 무너뜨려 떨어뜨리는 쪽에 가깝습니다. 제목에 들어간 소코누케라는 말 자체가 바닥이 빠진다는 뜻이니, 게임이 무엇을 하는 물건인지 이름이 이미 말해 주고 있는 셈입니다.
1995년은 오락실이 대전 격투로 가득 차 있던 시기입니다. 다들 주먹과 발차기로 승부하던 그때, 발밑을 무너뜨려 이기는 대전 게임을 내놓았다는 것 자체가 별난 발상입니다. 진지한 승부보다는 둘이 앉아서 웃고 떠들며 하는 쪽에 어울리는 물건입니다.
어떤 게임인가
소코누케 대전 게임(Sokonuke Taisen Game)은 두 사람이 붙어서 겨루는 액션 게임입니다. 화면 안에 발판이 깔려 있고, 두 캐릭터가 그 위를 뛰어다닙니다. 목표는 자기가 떨어지지 않고 상대를 먼저 떨어뜨리는 것입니다. 조작은 좌우 이동과 점프를 중심으로 하고, 여기에 발판을 어떻게 다루느냐가 얹힙니다.
그래서 이 게임의 승부는 손 빠르기보다 위치 싸움에 가깝습니다. 어디에 서 있으면 안전한지, 상대를 어느 쪽으로 몰아야 발밑이 위험해지는지를 계속 계산하게 됩니다. 격투 게임처럼 복잡한 커맨드를 외울 필요가 없어서, 처음 잡는 사람도 몇 초 만에 무엇을 해야 하는지 파악합니다.
혼자서도 할 수 있지만 이런 게임의 본판은 역시 둘이 붙었을 때입니다. 화면 구조가 단순한 만큼 상대가 무슨 생각을 하는지 다 보이고, 그래서 서로 속고 속이는 재미가 생깁니다.
처음 잡으면 어디서 지나
초보가 가장 많이 하는 실수는 상대를 쫓아다니는 것입니다. 눈앞의 상대를 따라가다 보면 자기가 어디에 서 있는지 잊게 되고, 결국 자기 발밑이 먼저 무너집니다. 이런 게임에서는 상대를 쫓는 것보다 자기 자리를 챙기는 쪽이 우선입니다.
두 번째 실수는 넓게 벌어진 자리로 뛰어드는 것입니다. 발판 사이가 멀면 점프 한 번 잘못했을 때 돌아올 길이 없습니다. 안전한 구간에서 버티고 있으면 조급해지는 쪽은 상대입니다. 이 장르는 먼저 움직이는 쪽이 불리한 경우가 많습니다.
세 번째는 한 번의 실수를 만회하려고 무리하는 것입니다. 불리해졌을 때 한 방에 뒤집으려고 위험한 자리로 뛰어들면 그대로 끝납니다. 발판이 다시 정리될 때까지 기다리는 편이 낫습니다. 기다리는 게 이기는 방법인 게임입니다.
새미라는 회사
새미는 일본에서 오락 기기를 만들던 회사입니다. 파친코와 슬롯 같은 유기 기기 쪽에서 크게 성장했고, 그 자금으로 아케이드 게임에도 손을 댔습니다. 나중에는 격투 게임 쪽에서 이름을 알리기도 했지만, 이 시기의 새미는 아직 여러 장르를 두루 시도해 보던 중이었습니다.
그래서 이 시기 새미 기판에는 남들이 잘 안 하는 발상이 종종 보입니다. 대작으로 정면 승부하기보다, 짧고 가볍고 남들과 다른 물건을 내놓는 쪽이었습니다. 이 게임도 그런 성격이 뚜렷합니다. 오래 파고드는 게임이 아니라, 한두 판 하고 웃는 게임입니다.
국내 오락실에서는 흔히 보이던 기판은 아닙니다. 일본 내수용 성격이 강한 게임들은 수입 우선순위에서 밀렸고, 화면에 일본어가 많은 게임은 특히 그랬습니다. 그래서 이런 게임은 이름조차 전해지지 않은 채 남아 있는 경우가 많습니다.
지금 해 보면
지금 켜 보면 규칙이 워낙 단순해서 금방 적응합니다. 오히려 요즘 나오는 여럿이 붙어 노는 가벼운 대전 게임들과 성격이 비슷해서, 옛날 게임이라는 느낌이 덜합니다. 발판 위에서 서로를 떨어뜨리려고 눈치 보는 구도는 시대를 안 탑니다.
혼자 해도 규칙을 익히기에는 충분하지만, 가능하면 누군가와 같이 해 보길 권합니다. 이 게임의 진짜 재미는 이겼을 때보다 어이없게 떨어졌을 때 나오는 웃음에 있습니다. 승부가 짧고 다시 시작하는 데 부담이 없으니 한 판만 더 하자는 말이 계속 나오는 종류의 게임입니다.