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슈퍼 동키콩

슈퍼 동키콩 (Super Donkey Kong Japan) · 1994 · Nintendo

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2D 기기에서 튀어나온 입체 그림

처음 이 게임 화면을 본 사람들은 기기를 의심했습니다. 캐릭터와 배경에 입체감이 있고 금속과 털의 질감까지 살아 있어서, 같은 슈퍼패미컴에서 돌아가는 게임이라고 믿기 어려웠습니다. 실제로는 미리 만들어 둔 입체 모형을 그림으로 구워 넣은 방식이었는데, 그 결과물이 당시 다른 게임들과 확연히 달라 보였습니다.

슈퍼 동키콩(Super Donkey Kong)은 옆으로 흐르는 플랫폼 게임입니다. 킹 크루루와 크레믈링 무리에게 바나나 창고를 통째로 털린 동키콩이, 조카 디디콩과 함께 섬을 가로질러 되찾으러 갑니다. 서양에서는 동키콩 컨트리라는 이름으로 나왔고, 이후 두 편의 후속작으로 이어졌습니다.

슈퍼 동키콩 플랫폼 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

두 마리를 바꿔 쓴다

동키콩과 디디콩은 성능이 다릅니다. 동키는 무겁고 힘이 세서 단단한 적을 내리쳐 처리할 수 있고, 디디는 가볍고 빨라 좁은 발판 사이를 건너뛰기 좋습니다. 버튼 하나로 앞장서는 쪽을 바꿀 수 있어서, 구간에 맞춰 갈아타는 게 기본입니다.

한 마리가 맞으면 그 자리에서 사라지고 남은 한 마리로 계속 갑니다. 둘 다 잃으면 목숨이 하나 줄어듭니다. 중간에 있는 통에서 잃은 동료를 다시 불러낼 수 있어서, 그 통을 언제 쓸지도 판단 거리입니다.

슈퍼 동키콩 플랫폼 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

광차와 물속과 통 대포

스테이지 구성이 대단히 다양합니다. 광산 레일을 따라 광차가 멈추지 않고 달리는 구간에서는 뛰는 타이밍만으로 통과해야 하고, 물속 스테이지에서는 상어를 피해 헤엄칩니다. 통 대포에 들어가면 몸이 날아가 다음 통으로 이어지는데, 회전하는 통에서 각도를 맞춰 쏘아 나가는 구간은 이 시리즈의 상징이 되었습니다.

동물 친구도 등장합니다. 타고 달리면 적을 밟고 지나가는 코뿔소, 높이 뛰는 개구리, 빠르게 헤엄치는 물고기처럼 저마다 성능이 달라, 그 친구를 얻는 순간부터 스테이지의 성격이 바뀝니다.

숨은 방을 찾는 재미

벽처럼 보이는 곳으로 들어가면 숨은 방이 나옵니다. 보너스 방에서는 짧은 과제를 풀어 보상을 얻고, 특정 글자를 모으면 목숨이 늘어납니다. 겉으로 보이는 길만 따라가도 끝은 볼 수 있지만, 모든 방을 찾아내는 완주는 완전히 다른 도전입니다.

숨은 곳의 단서가 배경에 은근히 그려져 있어서, 뭔가 이상한 지점에서 멈춰 서서 이리저리 부딪혀 보게 됩니다. 그렇게 찾아낸 방 하나에 크게 만족하게 되는 게 이 게임의 매력입니다.

음악까지 기억에 남는다

물속 스테이지의 잔잔한 곡, 광산의 긴장된 리듬처럼 스테이지마다 붙은 음악이 강하게 남습니다. 화면의 인상과 음악이 함께 기억되어서, 오랜만에 다시 켰을 때 첫 소절만 들어도 그 시절이 떠오른다는 사람이 많습니다.

섬을 하나씩 넘어가며 킹 크루루의 배까지 올라가는 구성이라, 끝을 향해 나아가는 느낌도 뚜렷합니다. 형제나 친구와 번갈아 잡으며 어디까지 갔는지 겨루던 게임으로 오래 남아 있습니다.