슈퍼 마리오 브라더스 2 버추얼 콘솔판
슈퍼 마리오 브라더스 2 (Super Mario Bros 2 World Gamecube Wii and Wii U Virtual Console) · 1986 · Nintendo
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마리오인데 마리오가 아니다
같은 화면, 같은 음악, 같은 조작인데 첫 스테이지부터 목숨이 줄어듭니다. 이 게임은 앞 작품을 끝까지 해 본 사람을 대상으로 만들어졌고, 그 사실을 숨기지 않습니다. 익숙한 지형을 조금씩 비틀어 놓아, 손에 익은 대로 움직이면 정확히 그 지점에서 떨어지게 만듭니다.
마리오 2(Super Mario Bros. 2)는 슈퍼 마리오 브라더스의 일본판 속편입니다. 새로운 시스템을 얹기보다 스테이지 설계의 밀도를 끌어올린 작품이라, 배울 것은 적고 견뎌야 할 것은 많습니다.
방심을 노리는 것들
독버섯은 생김새로 구분해야 하는데, 급한 순간에는 눈에 잘 들어오지 않습니다. 블록에서 나온 것을 무조건 먹던 습관을 버려야 합니다. 옆에서 부는 바람은 점프 거리를 바꿔 놓아, 평소의 감각을 믿을 수 없게 만듭니다.
되돌아가는 워프 토관도 있습니다. 앞으로 가려고 들어갔는데 이전 월드로 떨어지는 구조라, 처음 겪으면 한동안 무슨 일이 벌어졌는지 이해하지 못합니다. 이런 장난이 게임 전체에 깔려 있습니다.
성능이 다른 두 형제
마리오와 루이지 중 하나를 고릅니다. 루이지는 점프가 높지만 착지 후 미끄러져서, 좁은 발판에서 멈추기가 어렵습니다. 마리오는 반대로 안정적입니다. 스테이지마다 어느 쪽이 유리한지가 갈려, 같은 게임을 두 번 하는 이유가 생깁니다.
이 차이는 이후 시리즈 전반에서 루이지의 성격으로 굳어졌습니다. 여기가 그 출발점입니다.
반복해서 몸에 새기는 방식
난이도가 높은 만큼 진행 방식이 자연스럽게 정해집니다. 죽고, 그 자리를 기억하고, 다음에는 다르게 움직입니다. 한 스테이지를 넘기는 데 여러 번이 걸리지만 그때마다 확실히 나아갑니다.
목숨을 벌어 두는 지점을 알아 두면 뒤쪽에 도전할 여유가 생깁니다. 그렇지 않으면 후반 월드는 구경조차 어렵습니다.
끝난 뒤가 더 있다
여덟 월드를 통과해도 이야기가 남아 있습니다. 조건을 채우면 추가 월드가 열리고, 그곳은 앞의 모든 스테이지를 연습장으로 만들어 버릴 만큼 매섭습니다. 정말 다 봤다고 말할 수 있는 사람이 많지 않은 게임입니다.
어렵기로 이름난 작품이지만, 그래서 넘어섰을 때의 만족이 뚜렷합니다. 마리오라는 이름 아래에서 가장 도전적인 축에 드는 게임으로 지금까지 이야기됩니다.