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슈퍼 모나코 GP 2 게임기어

아일톤 세나 슈퍼 모나코 GP 2 (Ayrton Senna S Super Monaco Gp Ii USA Europe) · 1992 · Sega

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세나의 이름을 건 레이싱

제목에 실존 드라이버의 이름이 붙은 게임은 흔치 않습니다. 이 작품은 당시 F1 최정상에 있던 아일톤 세나가 직접 감수에 참여했고, 그 이름이 그대로 제목이 되었습니다.

덕분에 이 게임은 단순한 자동차 게임이 아니라 실제 F1의 흉내를 내려는 작품이 되었습니다. 팀이 있고 계약이 있고 시즌이 흘러갑니다. 그저 빨리 달리는 것을 넘어선 무언가를 담으려 한 시도였습니다.

슈퍼 모나코 GP 2 게임기어 레이싱 게임 화면 1 - 게임기어 (1992)

어떤 게임인가

슈퍼 모나코 GP 2 게임기어(Ayrton Senna's Super Monaco GP II)는 F1을 소재로 한 뒤에서 본 시점의 레이싱 게임입니다. 전작에 이어 세계 각지의 서킷을 돌며 시즌을 치릅니다.

핵심은 월드 챔피언십 모드입니다. 하위 팀에서 시작해 성적을 내면 상위 팀에서 영입 제안이 들어오고, 더 좋은 차를 받게 됩니다. 한 판으로 끝나지 않고 시즌 전체를 이어 가는 구성이 이 게임의 뼈대입니다.

달리는 법

코너 진입 전에 감속하는 기본이 확실히 요구됩니다. 최고 속도로 코너에 들어가면 여지없이 코스를 벗어나고, 한 번 벗어나면 순위가 크게 떨어집니다.

기어 조작이 있어서 수동으로 다루면 가속이 빨라집니다. 처음에는 자동으로 익숙해진 뒤, 코스를 외우고 나서 수동으로 바꾸면 기록이 눈에 띄게 줄어듭니다.

다른 차와의 접촉은 손해가 큽니다. 추월할 때는 무리하게 파고들기보다 직선 구간에서 안전하게 지나가는 편이 결과적으로 빠릅니다.

시즌을 치르는 재미

한 경기의 결과가 시즌 순위에 쌓입니다. 그래서 한 번의 실수가 곧바로 끝을 뜻하지 않고, 다음 경기에서 만회할 여지가 있습니다. 이 구조가 게임을 오래 붙들게 만듭니다.

좋은 팀으로 옮기면 차의 성능이 확 달라집니다. 같은 코스를 전혀 다른 속도로 달리게 되는데, 이 성장 감각이 이 게임의 가장 큰 보상입니다.

휴대용의 한계와 매력

작은 화면에 뒤에서 본 시점을 담다 보니 앞을 멀리 보기 어렵습니다. 코너가 갑자기 나타나는 느낌이라, 코스를 외우기 전까지는 답답합니다.

그럼에도 시즌을 이어 가는 구성 덕분에 몰입도가 높습니다. 한 경기씩 끊어 즐기기 좋고, 다음 경기 결과가 궁금해 계속 켜게 되는 종류의 레이싱입니다.