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슈퍼 스타워즈

슈퍼 스타워즈 (Super Star Wars Europe) · 1992 · JVC

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모래벌레부터 만나는 게임

영화 스타워즈를 아는 사람이라면 이 게임의 첫 스테이지에서 당황합니다. 영화에서 잠깐 언급만 되던 사막의 거대 생물이 첫 보스로 나와 화면 가득 입을 벌립니다. 영화를 충실히 옮긴 게임이 아니라, 영화의 세계를 빌려 와 만든 액션 게임이라는 걸 여기서 바로 알게 됩니다.

난이도도 첫 스테이지부터 만만치 않습니다. 사막을 걸어가는데 사방에서 생물이 튀어나오고 발판은 인색합니다. 그 시절 영화 원작 게임 중에서도 이 작품은 유독 어렵기로 유명했습니다.

슈퍼 스타워즈 플랫폼 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

슈퍼 스타워즈(Super Star Wars)는 영화 첫 편의 줄거리를 따라가며 진행하는 횡스크롤 액션 게임입니다. 주인공은 처음에 총으로 싸우다가, 진행하면서 광선검을 얻어 근접전을 벌이게 됩니다. 중간중간 3D 시점으로 탈것을 모는 구간이 끼어 있습니다.

캐릭터가 큼직하게 그려져 있고, 배경도 영화 장면을 잘 옮겨 놓았습니다. 무엇보다 음악이 좋습니다. 영화의 그 유명한 곡들을 슈퍼패미컴 음원으로 연주하는데, 당시 기준으로 상당히 잘 뽑혀 나와서 이 게임을 기억하는 이유가 음악인 사람도 많습니다.

슈퍼 스타워즈 플랫폼 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

세 명을 골라 쓴다

진행하다 보면 조종할 수 있는 인물이 늘어납니다. 광선검을 쓰는 주인공 외에 총 실력이 좋은 밀수업자와 덩치 큰 털북숭이 동료를 고를 수 있습니다.

각자 성능이 다릅니다. 광선검은 근접전에서 강하지만 멀리 있는 적에게는 무력합니다. 총잡이 쪽은 사거리가 길어 안전하게 처리할 수 있고, 덩치 큰 쪽은 체력이 두툼해서 맞아 가며 밀어붙일 수 있습니다. 스테이지 성격에 따라 누구를 쓸지 정하는 것이 중요한 판단입니다. 좁은 실내에서는 광선검, 넓고 적이 멀리 있는 곳에서는 총 쪽이 유리합니다.

탈것을 모는 구간

지상 액션 사이에 3D 시점의 주행 구간이 들어 있습니다. 사막을 나는 탈것을 몰고 협곡을 지나거나, 우주선을 조종해 적기를 상대합니다. 화면이 뒤로 뻗어 나가는 형태라 지상 구간과 감각이 완전히 다릅니다.

이 구간들이 이 게임의 볼거리이자 동시에 난관입니다. 조작이 미끄럽고 시야가 좁아서, 처음에는 어디로 가야 하는지도 모른 채 부딪히기 일쑤입니다. 무리해서 적을 다 잡으려 하지 말고 목표 지점까지 살아서 도착하는 데 집중하는 편이 낫습니다.

어려운 만큼 남는 것

이 게임의 난이도는 지금 기준으로도 가혹합니다. 적이 끊임없이 나오고, 밀려나는 피해가 커서 구덩이로 떨어지는 일이 잦으며, 목숨이 금방 줄어듭니다. 계속하기 횟수도 넉넉하지 않습니다.

그래도 이 게임은 오래 사랑받았습니다. 영화를 좋아하던 사람에게는 그 세계를 직접 걸어 다닌다는 것만으로 충분했고, 잘 만든 음악과 큼직한 캐릭터가 그 어려움을 견디게 해 주었습니다. 이후 영화 2편과 3편을 각각 옮긴 후속작이 이어져 삼부작으로 완성되었고, 세 편 모두 슈퍼패미컴 액션 게임의 대표작으로 남았습니다.