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슈퍼 체이스 HQ

슈퍼 체이스 H.Q. (Super Chase H Q Europe) · 1993 · Taito

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완주가 아니라 들이받기

대부분의 레이싱 게임은 결승선을 통과하는 것이 목표입니다. 이 게임은 다릅니다. 앞서 달아나는 차 한 대를 따라잡아서, 옆으로 붙어 들이받아 세우는 것이 임무입니다. 그냥 부딪히는 게 아니라 몇 번을 계속 들이받아야 하고, 그 사이 도주 차량은 이쪽을 밀어내려 합니다.

체이스 H.Q.(Super Chase H.Q.)는 타이토가 만든 추격 레이싱 게임입니다. 무전으로 사건 지령이 떨어지면서 시작하고, 제한 시간 안에 목표 차량을 따라잡아 검거하는 것이 한 판의 구성입니다. 사건마다 도주 차량과 도로가 달라집니다.

슈퍼 체이스 HQ 레이싱 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

터보라는 승부수

이 게임의 상징은 터보입니다. 버튼을 누르면 차가 폭발적으로 가속하면서 화면이 뒤로 확 밀려나갑니다. 그 순간의 속도감이 대단해서, 이 게임을 기억하는 사람은 대부분 터보를 켰을 때의 감각을 먼저 떠올립니다.

다만 터보는 횟수가 정해져 있습니다. 그리고 터보 중에는 조향이 무뎌져서 커브에서 그대로 벽에 박습니다. 그래서 직선 구간을 미리 파악해두고 거기서만 써야 합니다. 초반에 아무 데서나 터보를 쓰면 정작 목표 차량이 눈앞에 보일 때 남는 것이 없습니다.

시간과의 싸움

제한 시간이 계속 줄어듭니다. 목표 차량에 따라붙는 것도 시간 안에 해야 하고, 따라붙은 뒤 들이받아 세우는 것도 시간 안에 해야 합니다. 그래서 이 게임은 두 단계로 나뉩니다. 앞부분은 순수한 속도 싸움이고, 뒷부분은 접촉 싸움입니다.

일반 차량과 부딪히면 속도가 크게 떨어집니다. 도로에는 트럭과 승용차가 계속 다니므로, 차선을 바꾸며 그 사이를 빠져나가야 합니다. 앞이 막혔을 때 억지로 뚫으려다 부딪히면 시간을 크게 잃으니, 미리 빈 차선을 찾아 옮겨두는 편이 낫습니다.

갈림길

도로 중간에 길이 갈리는 지점이 나옵니다. 어느 쪽으로 가느냐에 따라 지형과 남은 거리가 달라지고, 잘못 고르면 목표 차량과의 거리가 벌어집니다. 화면 위에 목표까지 남은 거리가 표시되므로, 이 숫자를 보면서 선택해야 합니다.

도로가 포장도로에서 흙길로 바뀌는 구간도 있습니다. 노면이 바뀌면 접지력이 달라져서, 같은 속도로 들어가면 미끄러집니다. 이 변화를 예상하고 미리 속도를 줄여두는 것이 후반 스테이지의 요령입니다.

마지막 접촉

목표 차량을 시야에 넣으면 진짜 승부가 시작됩니다. 옆으로 붙어 계속 부딪히면 차량 손상 게이지가 차오르고, 가득 차면 도주 차량이 멈춰서 검거에 성공합니다. 이 과정에서 상대는 급하게 차선을 바꾸며 이쪽을 벽 쪽으로 몰아붙입니다.

요령은 뒤에서 미는 것이 아니라 옆에서 나란히 붙어 계속 밀어붙이는 것입니다. 뒤에서 받으면 상대가 앞으로 튀어나가 거리가 벌어지기 때문입니다. 시간이 얼마 남지 않았을 때 터보를 남겨두었다면 여기서 써서 단숨에 붙는 것이 마지막 수단이 됩니다.