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슈퍼 터리칸

슈퍼 터리칸 (Super Turrican Europe) · 1993 · Rainbow Arts

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화염 채찍과 구르는 공

이 게임을 처음 하면 손에 붙는 두 가지가 있습니다. 하나는 버튼을 누르고 있으면 뻗어 나와 사방으로 휘두를 수 있는 화염 채찍입니다. 앞으로 쏘는 총과 별개로, 이 채찍은 방향을 돌려 가며 주변을 훑을 수 있어서 좁은 통로에서 몰려오는 적을 정리할 때 아주 시원합니다.

다른 하나는 몸을 공처럼 말아 구르는 변신입니다. 낮은 틈으로 들어갈 수 있고, 구른 상태에서 폭탄을 떨어뜨릴 수 있습니다. 이 두 가지를 쓰기 시작하면 그냥 앞으로 걸어가며 쏘던 플레이가 완전히 달라집니다.

슈퍼 터리칸 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

슈퍼 터리칸(Super Turrican)은 강화복을 입은 주인공이 기계와 괴물이 뒤섞인 스테이지를 헤치고 나아가는 횡스크롤 액션 게임입니다. 총을 쏘며 앞으로 나아간다는 점에서 슈팅에 가깝지만, 점프로 지형을 넘고 위아래로 이어진 통로를 탐색해야 해서 플랫폼 액션의 성격도 강합니다.

스테이지는 곧게 이어진 길이 아닙니다. 위로 올라가는 갈래와 아래로 내려가는 갈래가 있고, 숨겨진 방에 회복 아이템과 무기 강화가 놓여 있습니다. 시간을 들여 뒤질수록 이득이라 무작정 오른쪽으로 달리는 것보다 구석을 살피는 편이 결국 빠릅니다.

무기는 여러 종류로 갈리고, 아이템을 먹으면 종류가 바뀌거나 위력이 올라갑니다. 화면을 가득 채우는 강력한 일격도 준비돼 있는데 횟수가 정해져 있어서 언제 쓸지 아끼게 됩니다.

슈퍼 터리칸 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1993)

채찍을 제대로 쓰는 법

초심자와 익숙한 사람의 차이가 가장 크게 벌어지는 게 채찍입니다. 그냥 앞으로 뻗는 데만 쓰면 사거리 짧은 무기일 뿐이지만, 버튼을 누른 채 방향키를 돌리면 몸 주위를 한 바퀴 훑습니다. 사방에서 적이 나오는 좁은 방에서는 이 한 동작으로 상황이 정리됩니다.

위쪽 통로에 있는 적을 미리 지우는 데도 좋습니다. 올라가기 전에 채찍을 위로 세워 두면 올라가자마자 얻어맞는 일이 줄어듭니다. 총알을 아끼는 효과도 있습니다.

스테이지와 보스

스테이지마다 성격이 뚜렷합니다. 기계로 가득한 공장 구간이 있는가 하면 얼음 지형처럼 미끄러지는 구간, 위로 계속 올라가야 하는 구간도 있습니다. 배경을 여러 겹으로 겹쳐 움직이게 만든 화면은 이 기기에서 볼 수 있는 수준을 꽤 밀어붙인 축에 듭니다.

보스는 대체로 커다랗고 패턴이 분명합니다. 처음 만나면 무엇을 하는지 몰라 당하지만, 한두 번 죽어 보면 공격이 오는 순서가 보입니다. 대부분 안전한 자리가 한 곳씩 있어서, 그 자리를 찾고 나면 남은 건 화력 싸움입니다.

처음 하면 막히는 곳

가장 흔한 실수는 무기 아이템을 잘못 먹는 것입니다. 손에 익은 무기를 쓰다가 무심코 다른 아이템을 먹어서 성격이 완전히 다른 무기로 바뀌는 일이 있습니다. 어떤 아이템이 어떤 무기인지 색으로 익혀 두면 이런 사고가 줄어듭니다.

체력 관리도 만만치 않습니다. 이 게임은 적이 부딪혀 오는 방식으로 체력을 깎는 구간이 많아서, 총으로 정리하기보다 아예 지나가지 않는 길을 고르는 게 나을 때가 있습니다. 회복 아이템은 숨은 방에 있는 경우가 많으니 벽처럼 보이는 곳도 한 번씩 확인해 보면 좋습니다.

구르기 변신은 위험한 구간을 빠르게 지나가는 데도 쓸 수 있습니다. 공 상태에서는 몸집이 작아져서 탄을 피하기 쉬워지는 지형이 있습니다.

이 시리즈의 자리

이 시리즈는 원래 유럽의 가정용 컴퓨터에서 시작해 여러 기기로 뻗어 나간 액션 게임입니다. 같은 시기 일본 회사들이 만들던 횡스크롤 액션과 비교하면, 스테이지를 넓게 파고 탐색을 유도하는 성향이 뚜렷합니다. 오른쪽으로 달리기만 하면 되는 게임에 익숙한 사람에게는 그 점이 낯설면서도 신선하게 다가옵니다.

국내에서는 널리 알려진 축은 아니지만, 화염 채찍을 휘두르는 감촉 하나로 기억하는 사람들이 있습니다. 손맛이 확실한 무기 하나가 게임 전체의 인상을 정한 사례입니다.