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스트리트 오브 레이지 3

베어 너클 3 (Streets of Rage 3 Europe) · 1994 · Sega

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마지막 편의 무리수

전작이 워낙 완성도 높게 나온 탓에, 3편은 시작부터 부담이 컸습니다. 개발진이 선택한 방향은 더 빠르게, 더 복잡하게였습니다. 캐릭터마다 앞뒤로 구르는 이동기가 붙었고, 달리기가 들어갔으며, 필살기를 쓰면 체력이 깎이지만 게이지를 채우면 공짜로 쓸 수 있는 구조가 생겼습니다. 덕분에 손놀림은 훨씬 바빠졌고, 대신 초심자가 잡기에는 어려워졌습니다.

음악도 크게 바뀌었습니다. 앞선 두 편의 묵직한 클럽 음악 대신, 자동으로 구성 요소를 만들어 내는 실험적인 곡들이 들어가면서 호불호가 갈렸습니다. 지금은 오히려 그 실험성 때문에 다시 평가받는 편입니다.

스트리트 오브 레이지 3 벨트스크롤 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1994)

어떤 게임인가

베어 너클 3(Streets of Rage 3)은 옆으로 걸어가며 몰려드는 적을 때려눕히는 벨트스크롤 액션입니다. 도시를 무대로 미스터 X 일당의 음모를 쫓아가는 이야기이고, 두 명이 함께 붙어서 진행할 수 있습니다.

기본 조작은 때리기, 점프, 필살기이지만 이 편에서는 여기에 대시와 구르기가 더해집니다. 달려가면서 어깨로 밀어붙이거나, 굴러 들어가 뒤를 잡는 식으로 위치를 바꾸는 동작이 많아졌습니다. 무기를 주워 들면 그 무기 전용 동작이 따로 나오는 것도 이 편의 특징입니다.

스트리트 오브 레이지 3 벨트스크롤 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1994)

캐릭터

액셀, 블레이즈, 스켈레톤 몸통을 가진 로봇 같은 외형의 닥터 자, 그리고 어린 스케이터 스키트를 고를 수 있습니다. 액셀은 힘이 세고 표준적이며, 블레이즈는 빠르고 잡기 기술이 좋고, 자는 팔이 길어 사거리가 넓은 대신 굼뜹니다. 스키트는 롤러를 타고 미끄러지듯 움직여서 판단이 빠르면 아주 강합니다.

조건을 만족하면 숨은 캐릭터도 열립니다. 이런 요소 때문에 캐릭터를 바꿔 가며 여러 번 돌게 됩니다.

여러 갈래의 결말

이 편에는 결말이 하나가 아닙니다. 중반에 특정 스테이지에서 시간 안에 목표를 달성했는지, 특정 인물을 구했는지에 따라 이후 진행과 마지막 장면이 달라집니다. 시간이 걸리는 구간을 대충 넘겨 버리면 아예 다른 방향으로 이야기가 흘러갑니다.

무대도 다양합니다. 항구와 뒷골목에서 출발해 공사장, 클럽, 지하 연구소를 지나 마지막에는 정부 청사까지 들어갑니다. 중간에는 컨베이어 벨트가 돌아가는 공장이나 무너지는 발판 같은 지형 자체가 위협이 되는 구간도 있습니다.

지금 다시 해 보면

난도가 높은 편이라 처음에는 손해를 많이 봅니다. 필살기를 아끼기보다 게이지가 찰 때마다 적극적으로 쓰고, 잡기 상태에서 상대를 던져 다른 적까지 쓸어 넘기는 식으로 싸우면 훨씬 수월합니다. 적에게 둘러싸이기 전에 굴러서 빠져나가는 습관을 들이는 것이 가장 중요합니다.

2편의 대중적인 완성도에 밀려 오랫동안 저평가되었지만, 조작의 폭만 놓고 보면 시리즈에서 가장 넓습니다. 손에 익고 나면 2편으로 돌아가기가 오히려 답답하게 느껴질 정도입니다.