스트리트 파이터 제로 3
스트리트 파이터 알파 3 (Street Fighter Alpha 3 E Quartex) · 2002 · Capcom
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이게 휴대기에 들어갔다고
처음 이 게임이 게임보이 어드밴스로 나온다는 소식이 돌았을 때, 대부분은 반신반의했습니다. 알파 3는 캐릭터 수가 유난히 많은 작품이고, 캐릭터마다 여러 가지 전투 방식을 고를 수 있는 제법 복잡한 게임이었기 때문입니다. 그걸 카트리지 하나에 담는다는 건 무리처럼 보였습니다.
그런데 실제로 나온 물건은 생각보다 많은 것을 챙겨 왔습니다. 캐릭터도 대부분 살아 있고, 오락실판에 있던 모드 선택도 남아 있습니다. 휴대기 화면에 캐릭터를 우겨 넣느라 비율이 달라지긴 했지만, 실제로 붙어 보면 알파 3가 맞다는 느낌이 분명히 듭니다.
무슨 게임인가
스트리트 파이터 제로 3(Street Fighter Alpha 3)는 캡콤의 대전 격투 게임입니다. 두 사람이 일대일로 붙어 상대의 체력을 먼저 깎으면 이기는, 이 장르의 기본 형태를 따릅니다. 한 판은 대개 두 라운드를 먼저 따는 쪽이 가져갑니다.
국내 오락실에서는 이 시리즈를 제로 시리즈라고 불렀습니다. 일본판 제목이 스트리트 파이터 제로였고 그 이름으로 들어온 기판이 많았기 때문입니다. 알파라는 이름은 해외판 제목인데, 요즘은 양쪽이 섞여 쓰입니다.
조작은 방향 입력과 공격 버튼의 조합입니다. 오락실판은 여섯 버튼을 썼지만 휴대기에는 그만큼의 버튼이 없어서, 약중강을 묶어 쓰거나 어깨 버튼에 배치하는 식으로 정리되어 있습니다.
전투 방식을 고르는 재미
이 작품이 시리즈에서 특별한 이유는 싸우는 방식을 시작 전에 고를 수 있다는 점입니다. 같은 캐릭터라도 어떤 방식을 골랐느냐에 따라 게이지가 쌓이는 방법이 달라지고, 쓸 수 있는 필살기의 성격도 달라집니다. 방어에 유리한 쪽, 공격을 몰아치기 좋은 쪽처럼 성향이 갈립니다.
덕분에 캐릭터 선택 화면에서 한 번, 방식 선택 화면에서 또 한 번 고민하게 됩니다. 처음 하는 사람이라면 여기서 너무 오래 붙들 필요는 없습니다. 일단 가장 기본이 되는 방식으로 몇 판 해 보면서 커맨드를 손에 익히고, 익숙해진 뒤에 다른 것을 시험해 보는 순서가 좋습니다.
처음 하는 사람이 막히는 곳
격투 게임을 처음 잡으면 필살기부터 배우려 합니다. 하지만 실제로 이기는 쪽은 기본기를 잘 쓰는 사람입니다. 발차기 하나로 상대를 막아 세우고, 들어오려는 순간에 맞춰 툭 건드리는 식의 단순한 대응이 승부의 대부분을 만듭니다.
두 번째로 익힐 것은 막는 일입니다. 상대가 공격할 때 뒤로 방향을 잡으면 막아지고, 낮게 오는 공격은 앉아서 막아야 합니다. 이 둘을 구분하는 감각만 생겨도 컴퓨터 상대로는 훨씬 오래 버티게 됩니다.
십자키로 커맨드를 넣는 것도 벽입니다. 레버에서는 자연스럽게 나오던 회전 입력이 십자키에서는 자꾸 끊깁니다. 손가락을 빨리 굴리기보다 각 방향을 확실히 누르고 넘어가는 편이 인식률이 높습니다.
혼자서도 오래 붙잡게 되는 이유
대전 격투는 사람과 붙어야 한다는 말이 있지만, 이 작품은 혼자 하는 몫도 제법 챙겨 놓았습니다. 컴퓨터를 차례로 꺾어 올라가는 흐름이 있고, 캐릭터마다 마지막에 보여 주는 결말이 달라서 좋아하는 캐릭터의 이야기를 보려고 다시 잡게 됩니다.
난이도는 뒤로 갈수록 확실히 올라갑니다. 초반 상대는 어설프게 들어오지만, 후반으로 가면 빈틈을 정확히 노리고 반격합니다. 여기서 벽에 부딪히면 무작정 반복하기보다 캐릭터를 바꿔 보거나 전투 방식을 다른 것으로 골라 보는 편이 길이 열릴 때가 많습니다.
오락실의 기억
제로 3는 국내 오락실에서 상당히 오래 살아남은 기판입니다. 캐릭터가 많아서 각자 좋아하는 캐릭터를 하나씩 잡을 수 있었고, 실력 차가 있어도 어느 정도 판이 굴러갔습니다. 킹오파와 함께 대전대의 양대 축을 이루던 시절이 있었습니다.
다만 이 휴대기판은 사정이 좀 다릅니다. 사람과 붙는 재미가 절반 이상인 게임을 혼자 하게 되니, 오락실의 그 열기를 그대로 옮겨 오지는 못합니다. 대신 조용히 커맨드를 연습하고 캐릭터별 기술을 하나씩 확인해 보는 용도로는 훌륭합니다.
지금 다시 잡아 보면 이 게임이 왜 오래 사랑받았는지 금방 느껴집니다. 기술 하나하나가 명확하게 구분되고, 맞았을 때와 막았을 때의 반응이 분명해서 무엇을 잘못했는지 알 수 있습니다. 배우면 배운 만큼 되돌려 주는 종류의 게임입니다.