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스트리트 파이터 1편

스트리트 파이터 (Street Fighter World Pneumatic Buttons) · 1987 · Capcom

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세게 치면 세게 나간다

이 게임의 초기 기판에는 버튼이 두 개뿐이었습니다. 하나는 주먹, 하나는 발입니다. 대신 그 버튼이 압력을 감지해서, 살살 누르면 약한 공격이 나가고 힘껏 내리치면 강한 공격이 나갔습니다. 아이디어는 그럴듯했지만 실제로는 온 힘을 다해 버튼을 때리게 되어 기판이 남아나지 않았고, 결국 여섯 버튼 방식으로 바뀝니다. 그 여섯 버튼 배치가 이후 격투 게임의 표준이 됩니다.

스트리트 파이터 1편(Street Fighter)은 캡콤이 만든 대전격투 게임으로, 이후 오락실의 판도를 바꾼 시리즈의 출발점입니다. 주인공 류가 세계를 돌며 각지의 강자들과 맞붙는 구성이며, 2인 대전에서는 상대가 켄으로 참전합니다.

스트리트 파이터 1편 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

류와 켄이 여기서 태어났다

지금 누구나 아는 파동권과 승룡권, 용권선풍각이 이 작품에서 처음 나옵니다. 다만 커맨드 판정이 매우 까다로워서, 원하는 대로 기술을 내는 것 자체가 하나의 관문이었습니다. 파동권 한 번을 성공시키면 옆에 선 사람들이 감탄하던 시절의 이야기입니다.

대신 한 번 들어가면 위력이 어마어마합니다. 필살기 한 방에 체력이 크게 날아가기 때문에, 서로 기술을 못 내다가 어쩌다 하나가 들어가면서 승부가 나는 일이 흔했습니다. 이 극단적인 균형은 다음 작품에서 크게 손질됩니다.

스트리트 파이터 1편 대전격투 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

세계를 도는 대전

일본, 미국, 영국, 중국의 네 나라를 차례로 방문하며 각 나라의 두 명씩과 싸웁니다. 상대들의 생김새와 싸우는 방식이 제각각이라, 나라를 옮길 때마다 화면 분위기가 바뀝니다. 마지막에는 태국의 사가트가 기다리고 있는데, 이 인물은 이후 시리즈에서도 류의 오랜 숙적으로 남습니다.

대전 사이에는 벽돌이나 판자를 깨는 보너스 스테이지가 끼어 있습니다. 짧은 시간 안에 얼마나 정확하게 두드리느냐로 점수를 얻는 방식이라, 잠깐 숨을 돌리는 구간 역할을 합니다.

2편이 나오기까지

1편은 흥행 면에서 대단한 성공을 거두지는 못했습니다. 조작이 까다롭고 균형이 거칠었기 때문입니다. 그런데 몇 년 뒤 나온 스트리트 파이터 2가 오락실을 통째로 바꿔 놓으면서, 그 뿌리인 이 작품도 다시 주목받게 됩니다.

2편과 비교하며 해 보면 무엇이 남고 무엇이 바뀌었는지가 선명하게 보입니다. 류와 켄, 사가트라는 인물, 세 가지 필살기, 세계를 도는 구성은 그대로 이어졌고, 조작 체계와 캐릭터 선택은 완전히 새로 짜였습니다.

지금 잡아 본다면

솔직히 말해 요즘 감각으로 쾌적한 게임은 아닙니다. 판정이 뻣뻣하고 필살기가 잘 안 나가며, 적의 공격은 아프게 들어옵니다. 몇 판 하다 보면 왜 2편이 그렇게 큰 사건이었는지 몸으로 알게 됩니다.

그럼에도 한 번은 만져 볼 값어치가 있습니다. 오락실 격투 게임이라는 장르가 어디서 출발했는지를 직접 확인할 수 있는 자리이고, 파동권이 처음 화면을 가로지르던 순간이 여기 담겨 있기 때문입니다.