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스트리트 파이터 2 대시 메가드라이브판

스트리트 파이터 II 대시 플러스 (Street Fighter Ii Special Champion Edition Europe) · 1993 · Capcom

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보스를 직접 고를 수 있게 됐습니다

처음 나온 스트리트 파이터 II에서 네 명의 보스는 오직 상대로만 만날 수 있었습니다. 사가트의 긴 팔다리와 베가의 순간이동, 발로그의 벽 튕기기를 겪으면서 저걸 내가 써 봤으면 하는 생각을 다들 했습니다.

이 버전은 그 소원을 들어줬습니다. 네 보스가 선택 화면에 올라왔고, 같은 캐릭터끼리도 색을 달리해 붙을 수 있게 됐습니다. 오락실에서 류 대 류의 거울 대전이 벌어진 것이 이때부터입니다.

스트리트 파이터 2 대시 메가드라이브판 대전격투 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1993)

어떤 게임인가

스파2 대시(Street Fighter II': Special Champion Edition)는 캡콤의 1대1 대전격투 게임을 메가드라이브로 옮긴 판본입니다. 세계 각지의 격투가들이 겨루며, 상대의 체력을 먼저 깎으면 이깁니다. 보통 3판 2선승입니다.

버튼 여섯 개가 약·중·강의 펀치와 킥에 대응합니다. 메가드라이브 기본 패드는 버튼이 세 개뿐이라 시작 버튼으로 펀치와 킥을 전환해야 했고, 그래서 여섯 버튼 패드를 따로 사는 사람이 많았습니다.

스트리트 파이터 2 대시 메가드라이브판 대전격투 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1993)

열두 명의 격투가

류와 켄은 파동권과 승룡권을 쓰는 기본형입니다. 춘리는 빠른 발놀림과 백렬각, 가일은 모아서 내는 소닉붐과 서머솔트로 상대를 기다립니다. 블랑카는 몸을 굴려 돌진하고 전기를 뿜으며, 장기에프는 다가가 잡기만 성공시키면 판이 끝납니다.

달심은 팔다리를 길게 뻗어 닿지 않는 거리에서 때리고, 혼다는 손을 빠르게 흔드는 백열장수로 밀어붙입니다. 여기에 발로그, 사가트, 베가, 바이슨까지 더해져 열두 명이 됩니다. 캐릭터마다 잘 통하는 거리와 약점이 뚜렷해서, 누구를 고르느냐가 곧 싸우는 방식을 정합니다.

이 게임의 핵심

장풍과 대공기의 관계가 전부라 해도 지나치지 않습니다. 장풍을 계속 깔아 상대가 뛰어넘게 만들고, 착지하는 지점에 대공기를 맞히는 것이 기본입니다. 이 흐름을 알면 초보와 중급자의 차이가 확 벌어집니다.

장풍이 없는 캐릭터는 어떻게든 붙어야 합니다. 뛰어들면 대공기에 맞으니 앉아서 조금씩 전진하고, 상대가 장풍을 쏘는 순간의 틈을 노려 거리를 좁힙니다. 이 밀고 당기기가 이 게임을 몇 십 년째 살아 있게 만든 이유입니다.

집에서 하던 대전

오락실에서는 모르는 사람과 한 판씩 붙었지만, 이 이식판은 친구와 방에서 끝없이 붙는 게임이었습니다. 실력이 비슷하면 몇 시간이 순식간에 지나갔고, 캐릭터를 하나씩 돌아가며 써 보는 것도 큰 재미였습니다.

처음이라면 류나 켄을 권합니다. 파동권과 승룡권 입력만 손에 익히면 이 게임이 무엇을 요구하는지 금방 알게 되고, 그다음에 다른 캐릭터로 넘어가도 이해가 훨씬 빠릅니다.