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스트리트 파이터 2 터보 슈퍼패미컴판

스트리트 파이터 II 터보 (Street Fighter Ii Turbo Hyper Fighting Europe REV a) · 1993 · Capcom

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속도를 올려 버린 한 수

원래 스트리트 파이터 II는 지금 기준으로 보면 다소 느긋했습니다. 그런데 이 버전은 캐릭터의 움직임을 통째로 빠르게 만들었습니다. 같은 기술, 같은 캐릭터인데 화면 안의 밀도가 완전히 달라졌고, 반응 속도로 버티던 사람들이 갑자기 손이 안 따라가는 상황을 겪었습니다.

집에서 하는 판인데도 시작 화면에서 특정 입력을 넣으면 속도를 몇 단계까지 더 올릴 수 있었습니다. 친구들끼리 최고 속도로 맞춰 놓고 붙으면 눈으로 쫓기도 벅찬 싸움이 벌어졌습니다.

스트리트 파이터 2 터보 슈퍼패미컴판 대전격투 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

스파2 터보(Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting)는 캡콤의 1대1 대전격투 게임입니다. 세계 각지에서 모인 격투가들이 상대의 체력을 먼저 깎기 위해 겨루며, 보통 3판 2선승으로 승부를 냅니다. 버튼 여섯 개가 약·중·강의 펀치와 킥에 각각 대응합니다.

레버를 특정 순서로 돌리고 버튼을 누르면 필살기가 나갑니다. 아래에서 앞으로 돌린 뒤 펀치를 누르면 장풍, 앞에서 아래로 꺾어 올리면 승룡권 같은 식입니다. 이 입력 방식은 이후 거의 모든 대전격투 게임의 표준이 됐습니다.

여덟 명에서 열두 명으로

류와 켄, 춘리, 가일, 블랑카, 장기에프, 달심, 혼다까지 여덟 명으로 시작해, 보스였던 발로그, 베가, 사가트, 바이슨까지 열두 명 전부를 고를 수 있게 됐습니다. 보스를 직접 조작할 수 있다는 것만으로도 당시에는 큰 사건이었습니다.

국내 오락실에서는 각 캐릭터가 별명으로 불렸습니다. 팔다리를 늘리는 달심, 전기를 쓰는 블랑카, 붙잡으면 끝나는 장기에프, 그리고 앉아서 발만 툭툭 내미는 것만으로 사람을 미치게 하던 가일이 있었습니다.

실력이 갈리는 부분

이 게임은 기다리는 사람이 유리합니다. 장풍을 깔아 두고 상대가 뛰어넘게 만든 뒤, 착지 지점에 대공기를 맞히는 것이 기본 흐름입니다. 류와 켄의 승룡권, 가일의 서머솔트, 혼다의 백열장수가 그 역할을 합니다.

반대로 장기에프처럼 장풍이 없는 캐릭터는 어떻게든 거리를 좁혀야 합니다. 뛰어들면 대공기에 맞으니 앉아서 조금씩 전진하다가, 상대가 방심한 순간 잡기를 겁니다. 이 심리전이 이 게임을 오래 살아남게 만든 이유입니다.

터보 속도에서는 장풍의 회수가 빨라져 견제가 훨씬 촘촘해집니다. 그래서 원작에서 통하던 접근 방식이 통하지 않게 되고, 캐릭터들 사이의 관계도 다시 짜였습니다.

집에서 붙던 판

오락실에서는 모르는 사람과 붙었지만, 이 이식판은 친구와 방에서 몇 시간씩 붙는 게임이었습니다. 컨트롤러 두 개를 놓고 번갈아 가며 끝없이 겨루던 기억이 있는 분이 많을 겁니다.

처음이라면 류나 켄으로 시작하시길 권합니다. 장풍과 대공기라는 이 게임의 두 축을 가장 쉽게 배울 수 있는 캐릭터입니다. 파동권 입력이 손에 붙는 순간부터 게임이 완전히 다르게 보입니다.