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스페이스 해리어 마스터시스템판

스페이스 해리어 (Space Harrier USA Europe) · 1986 · Sega

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겨드랑이에 대포를 끼고 나는 사람

주인공은 우주선을 타고 있지 않습니다. 자기 몸집만 한 대포를 옆구리에 끼고, 맨몸으로 하늘을 날아다닙니다. 배경은 체크무늬 바닥에 원색으로 칠해진 이상한 풍경이고, 그 사이로 거대한 석상과 용, 나무와 버섯이 밀려옵니다. 처음 보면 무슨 상황인지 이해가 되지 않는데, 그 낯섦이 이 게임의 매력입니다.

오락실판은 좌석이 움직이는 대형 기계였습니다. 화면이 흔들릴 때마다 몸이 함께 기울어져서, 실제로 날고 있는 듯한 감각을 만들어 냈습니다.

스페이스 해리어 마스터시스템판 슈팅 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1986)

어떤 게임인가

스페이스 해리어 마스터시스템판(Space Harrier)은 화면 안쪽으로 계속 나아가며 다가오는 적을 쏘는 슈팅 게임입니다. 주인공을 화면 안에서 자유롭게 상하좌우로 움직이며, 밀려드는 적과 지형지물을 피하고 쏩니다.

조작은 이동과 발사뿐입니다. 조준선을 적에게 맞추고 쏘면 되지만, 화면이 워낙 빠르게 밀려와서 판단할 시간이 짧습니다. 바닥에 서 있는 기둥이나 나무에 부딪혀도 죽으므로, 적만 보고 있으면 안 됩니다.

스페이스 해리어 마스터시스템판 슈팅 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1986)

스테이지와 보스

스테이지는 열여덟 개에 이르며, 각각 배경 색과 지형이 다릅니다. 체크무늬 초원, 나무가 늘어선 숲, 기둥이 빽빽한 구역이 이어지고, 스테이지 끝마다 보스가 나옵니다.

보스는 여러 개의 몸통을 이어 붙인 용, 거대한 석상, 그리고 여러 마리가 동시에 몰려오는 형태가 있습니다. 특히 몸을 길게 늘어뜨린 용은 이 시리즈를 대표하는 이미지로 남았습니다. 몸통 마디를 하나씩 부수며 머리까지 도달해야 합니다.

중간에는 보너스 스테이지가 있습니다. 여기서는 커다란 짐승 위에 올라타 아무 방해 없이 지형을 부수며 나아갑니다. 잠시 숨을 돌리는 구간인 셈입니다.

8비트로 옮기며

오락실 기계는 스프라이트를 크게 확대하고 축소하는 기능을 하드웨어로 갖추고 있었습니다. 마스터시스템에는 그런 기능이 없어, 적과 장애물의 여러 크기를 미리 그려 두고 순서대로 바꿔 표현했습니다. 그래서 원판만큼 매끄럽게 다가오지는 않고, 한 화면에 나오는 물체 수도 줄었습니다.

그럼에도 스테이지 구성과 보스, 그리고 귀에 익은 주제곡이 그대로 옮겨져 있어 원판의 인상이 상당 부분 살아 있습니다. 당시 8비트 이식판 중에서는 좋은 편으로 평가받았습니다.

요령

피하기가 최우선입니다. 적을 다 잡으려 하기보다 안전한 경로를 그려 두고 그 선을 따라 움직이는 편이 오래 버팁니다. 화면 가장자리로 붙으면 갑자기 튀어나오는 적에 대응하기 어려우니, 중앙 근처를 유지하며 좌우로 조금씩 흔드는 것이 좋습니다.

한 스테이지가 짧아 부담이 적고, 죽어도 그 자리에서 다시 시작합니다. 낯선 풍경 사이를 날아다니는 감각만으로도 한 번쯤 잡아 볼 가치가 있습니다.