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스페이스 해리어 패미컴판

스페이스 해리어 (Space Harrier Japan) · 1989 · Tecno Soft

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

화면 안쪽으로 날아가는 슈팅

대부분의 슈팅 게임은 위나 옆으로 흐릅니다. 그런데 스페이스 해리어는 화면 안쪽을 향해 날아갑니다. 지면의 체크무늬가 빠르게 다가오고, 저 멀리 점처럼 보이던 적이 순식간에 커지며 눈앞을 스칩니다. 이 속도감이 1980년대 오락실에서 사람들을 줄 세운 이유였습니다.

스페이스 해리어(Space Harrier)는 세가가 만든 3인칭 슈팅 게임이고, 여기 실린 것은 패미컴판입니다. 겨드랑이에 커다란 대포를 낀 주인공이 환상적인 세계 위를 날며 몰려오는 적과 장애물을 쏘고 피합니다.

스페이스 해리어 패미컴판 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1989)

쏘면서 피한다

조작은 단순합니다. 주인공을 화면 안에서 위아래 좌우로 움직이고, 버튼으로 쏩니다. 조준선이 앞에 표시되므로 그 선을 적에게 맞춰 두면 됩니다. 문제는 적만 오는 것이 아니라 지면에 박힌 기둥과 나무 같은 장애물도 계속 다가온다는 점입니다.

그래서 이 게임은 쏘는 것보다 자리를 잡는 것이 중요합니다. 안전한 통로를 미리 찾아 그쪽으로 몸을 옮겨 두고, 지나가는 동안 쏘는 흐름이 기본입니다. 주인공이 땅에 내려서면 달릴 수도 있는데, 낮은 곳으로 오는 공격을 피할 때는 오히려 위로 떠 있는 편이 나은 경우가 많습니다.

스페이스 해리어 패미컴판 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1989)

기묘하고 화려한 세계

무대는 현실과 거리가 먼 곳들입니다. 체크무늬 들판, 거대한 버섯이 솟은 지대, 하늘을 떠다니는 돌기둥 같은 배경이 이어집니다. 적도 기계와 생물이 뒤섞여 있어서, 로봇 같은 것이 지나간 다음 곧바로 거대한 짐승이 나오기도 합니다.

스테이지 끝에는 보스가 기다립니다. 여러 개의 머리를 가진 긴 용이 화면을 휘저으며 다가오는 장면이 특히 유명한데, 마디마디를 쏘아 끊어 내는 방식이라 정신없이 손이 바빠집니다.

패미컴로 옮기며 남은 것

원작은 커다란 몸체가 통째로 움직이는 대형 기계에서 돌아가던 게임이라, 8비트 기기로 옮기며 화려함은 줄어들 수밖에 없었습니다. 그래도 안쪽으로 날아가는 기본 감각과 스테이지 구성, 대표적인 보스들은 남아 있어서 원작의 인상을 충분히 맛볼 수 있습니다.

난도는 높은 편입니다. 장애물이 빠르게 다가와서 반사 신경만으로는 한계가 있고, 결국 스테이지마다 어디로 몸을 두어야 안전한지 외우게 됩니다. 짧은 스테이지가 계속 이어지는 구조라 한 판 더 하게 만드는 힘이 있고, 이후 여러 게임에 영향을 준 3인칭 슈팅의 원형을 직접 확인해 볼 수 있는 작품입니다.