스페이스 해리어 (PC엔진)
스페이스 해리어 (Space Harrier USA) · 1988 · NEC Avenue
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
체크무늬 땅과 날아다니는 사람
이 게임을 한 번이라도 본 사람은 그 화면을 잊지 못합니다. 초록과 빨강이 번갈아 깔린 체크무늬 대지가 무섭게 빠른 속도로 뒤로 흘러가고, 그 위를 겨드랑이에 대포를 낀 사람이 날아다닙니다. 앞에서는 알록달록한 돌기둥과 외눈 매머드와 용이 달려듭니다.
설명하면 할수록 이상한 그림인데, 실제로 하면 그 이상함이 그대로 매력이 됩니다. 무엇을 상대하고 있는지 몰라도 시원하다는 것만은 확실합니다.
어떤 게임인가
스페이스 해리어(Space Harrier)는 화면 안쪽으로 계속 나아가면서, 앞에서 다가오는 적과 장애물을 피하고 쏘는 3인칭 슈팅입니다. 주인공은 화면 아래쪽에서 상하좌우로 움직이고, 사격은 조준선 없이 정면으로 나갑니다.
핵심은 회피입니다. 적의 탄과 지면의 기둥이 원근감을 가지고 커지면서 다가오는데, 이것이 어느 위치로 오는지 순간적으로 판단해 몸을 옮겨야 합니다. 앞으로 갈수록 물체가 빨리 커지므로, 판단은 늘 늦기 마련이고 결국 화면을 넓게 보는 눈이 필요합니다.
속도와 대응
이 게임에는 지형에 걸려 쓰러지는 판정이 있습니다. 기둥에 부딪히면 그대로 넘어져 목숨을 잃는데, 기둥은 규칙적으로 늘어서 있어서 어느 열이 비어 있는지 미리 잡아 두면 됩니다. 안전한 열을 따라 달리다가 적이 나타나면 잠깐 벗어나는 식입니다.
달리는 중에도 사격은 계속 나갑니다. 그래서 손가락은 늘 발사 버튼을 누른 채로 두고, 방향키에만 집중하는 것이 편합니다. 잡몹을 굳이 다 잡을 필요는 없으니, 맞을 것 같은 것만 지우고 나머지는 흘려보내는 판단이 오래 사는 길입니다.
보스와 남은 이야기
스테이지마다 끝에 보스가 나옵니다. 몸을 길게 늘이며 화면을 휘젓는 용이 가장 유명한데, 머리 부분만 유효타가 들어가므로 몸통 사이를 빠져나가며 앞머리를 노려야 합니다. 처음에는 정신이 하나도 없지만 궤도가 정해져 있어 익숙해지면 넘어갑니다.
오락실에서는 좌석 전체가 움직이는 커다란 기계로 나와 큰 화제가 되었고, 세가의 체감형 게임 계보를 열어젖힌 작품으로 이야기됩니다. 여기 나오는 풍경과 캐릭터가 이후 세가의 다른 게임에 종종 얼굴을 비치기도 했습니다.