아르카노이드 2
아르카노이드 2 (Arkanoid 2) · 1987 · Taito
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공 하나에 손에 땀이 납니다
규칙은 이보다 단순할 수 없습니다. 아래에서 좌우로 움직이는 받침대로 공을 튕겨 위쪽 벽돌을 깹니다. 공을 놓치면 목숨이 하나 줄어듭니다. 그게 전부입니다.
그런데 마지막 벽돌 하나를 남겨 두고 공이 이상한 각도로 튀기 시작하면, 그 단순한 규칙 앞에서 손바닥에 땀이 납니다. 받침대의 어느 부분으로 받느냐에 따라 튕기는 각도가 달라지기 때문에, 공을 그냥 받는 것이 아니라 원하는 방향으로 보내야 합니다. 이 조준 감각이 블록깨기를 오래 살아남게 만든 힘입니다.
아르카노이드 2(Arkanoid 2)는 블록깨기 장르를 대표하는 아르카노이드의 속편입니다. 전작의 규칙을 그대로 이어받되 판 구성을 새로 짜고 아이템을 늘렸습니다.
떨어지는 캡슐을 받을 것인가
벽돌을 깨다 보면 알파벳이 적힌 캡슐이 떨어집니다. 받으면 효과가 붙는데, 좋은 것도 있고 나쁜 것도 있습니다. 받침대가 길어지는 것, 총을 달아 벽돌을 쏘아 깨는 것, 공이 여러 개로 늘어나는 것, 공이 받침대에 잠시 붙어 원하는 방향으로 쏘아 보낼 수 있게 되는 것이 대표적입니다.
반대로 받침대가 짧아지거나 공이 갑자기 빨라지는 캡슐도 있습니다. 그래서 캡슐이 떨어질 때마다 저걸 받으러 갈지 피할지를 순간적으로 정해야 합니다. 공을 쫓아가야 하는데 캡슐이 반대편에 떨어지는 상황이 자주 벌어지고, 그 갈등이 이 게임의 긴장을 만듭니다.
여러 개의 공이 동시에 튀는 상태는 화력이 가장 강한 순간이지만 동시에 가장 정신없는 순간이기도 합니다. 공이 하나씩 떨어져 나가는 걸 보면서도 남은 공으로 벽돌을 계속 깨야 합니다.
깨지지 않는 벽돌과 판 구성
벽돌에도 종류가 있습니다. 한 번에 깨지는 것, 여러 번 맞혀야 깨지는 단단한 것, 그리고 아예 깨지지 않는 것이 있습니다. 깨지지 않는 벽돌은 판의 뼈대를 이루면서 공의 궤도를 비틀어 놓는 역할을 합니다.
이 벽돌들의 배치가 판마다 다른 그림을 만듭니다. 좌우가 대칭인 판, 가운데가 뚫린 판, 위쪽에 좁은 통로가 있어 공을 그리로 올려보내면 혼자 튕기며 벽돌을 쓸어 담는 판이 있습니다. 공을 위쪽 공간에 밀어 넣는 데 성공하면 잠시 손을 놓고 구경하게 되는데, 그 순간이 블록깨기 특유의 쾌감입니다.
속편으로 오면서 판의 종류가 늘고 배치도 다양해졌습니다. 전작을 익힌 사람도 새로 각도를 계산해야 합니다.
벽돌깨기의 계보
블록깨기는 화면 아래 받침대와 공 하나라는 아주 오래된 형식에서 출발했습니다. 아르카노이드는 여기에 캡슐 아이템과 판별 구성, 그리고 마지막에 기다리는 상대까지 얹어 하나의 완성된 게임으로 다듬었고, 그 결과 이 장르의 대명사가 되었습니다.
이후 수많은 아류작이 나왔고 지금도 같은 형식의 게임이 계속 만들어집니다. MSX를 비롯한 가정용 기종으로도 두루 옮겨져 집에서 즐길 수 있었습니다. 조작은 좌우 두 방향뿐이라 누구나 곧바로 시작할 수 있지만, 공을 원하는 곳으로 보내기 시작하면 실력 차이가 분명하게 드러나는 게임입니다.