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아쿠아리움

아쿠아리움 (Aquarium Japan) · 1996 · Excellent System

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

1990년대 중반 오락실에는 낙하형 퍼즐 기판이 넘쳐 났습니다. 위에서 뭔가가 떨어지고, 같은 것을 모으면 사라지고, 사라진 만큼 상대 화면에 방해물이 쌓이는 구조는 이미 공식이 되어 있었습니다. 그 공식 위에서 각 회사가 승부를 걸던 것은 소재와 분위기였고, 이 게임은 물속과 물고기를 골랐습니다. 화면 가득 헤엄치는 물고기와 물빛 배경이 다른 퍼즐 기판들 사이에서 이 게임을 구별해 주는 첫인상입니다.

아쿠아리움(Aquarium)은 위에서 떨어지는 조각을 쌓고 맞춰 지우는 낙하형 퍼즐 게임입니다. 조작은 레버로 조각을 좌우로 옮기고 버튼으로 돌리는 방식이며, 두 사람이 나란히 앉아 동시에 맞붙을 수 있습니다. 자기 화면을 정리하는 것만으로는 이기지 못하고, 상대보다 빠르고 크게 지워 상대 화면을 무너뜨리는 것이 목적입니다.

아쿠아리움 퍼즐 게임 화면 1 - 오락실 (1996)

낙하형 퍼즐을 어떻게 이기는가

이 장르에서 초보와 숙련자를 가르는 것은 손 빠르기가 아니라 쌓는 방식입니다. 초보는 조각이 떨어질 때마다 지금 당장 지울 수 있는 곳을 찾아 놓습니다. 그러면 지우는 양이 매번 작아서 상대에게 보내는 압박이 없고, 화면은 계속 조금씩 높아집니다.

숙련자는 반대로 합니다. 당장 지울 수 있어도 참고, 한 번에 크게 터질 형태를 만들어 둡니다. 조각 하나를 놓으면 그것이 다음 것을 무너뜨리고 그것이 또 다음을 무너뜨리는 연쇄를 미리 설계해 두는 것입니다. 연쇄가 길어질수록 상대에게 보내는 방해물이 기하급수적으로 늘어납니다. 낙하형 퍼즐 대전은 사실상 누가 더 긴 연쇄를 준비했느냐의 싸움입니다.

그래서 중요한 습관이 하나 있습니다. 화면 한쪽에 조각을 놓지 않는 세로 통로를 비워 두는 것입니다. 이 통로에 마지막 조각 하나를 떨어뜨리면 준비해 둔 연쇄가 한꺼번에 터집니다. 통로 자리를 정해 두고 나머지 공간에서만 쌓는 규율이 대전에서는 결정적입니다.

방해물이 왔을 때

상대가 크게 터뜨리면 내 화면 위로 지울 수 없는 방해물이 쏟아집니다. 이때 당황해서 아무렇게나 지우려 하면 화면이 더 엉킵니다. 대부분의 낙하형 퍼즐에는 내가 무언가를 지우면 방해물도 함께 걷히거나, 도착 예정인 방해물이 상쇄되는 규칙이 있습니다.

그래서 방해물이 예고되었을 때의 정석은 작더라도 즉시 한 번 지우는 것입니다. 완벽한 연쇄를 준비하겠다고 기다리다가 방해물이 쏟아지면 준비한 형태가 통째로 망가집니다. 이 판단의 전환, 즉 언제 욕심을 접고 급히 지울 것인가가 대전의 승부처입니다.

또 하나는 화면 높이를 항상 눈에 두는 것입니다. 조각이 나오는 자리까지 쌓이면 그 순간 끝입니다. 절반을 넘어가기 시작하면 연쇄 설계를 포기하고 무조건 낮추는 쪽으로 방향을 바꿔야 합니다.

처음 하는 사람이 막히는 지점

첫 번째는 조각을 돌리는 조작입니다. 벽에 붙은 상태에서 돌리면 조각이 어느 쪽으로 밀려나는지, 바닥에 닿기 직전에 돌리면 인정이 되는지 같은 세부 규칙을 몸으로 익히는 데 시간이 걸립니다. 몇 판은 이것만 확인하는 데 쓰게 됩니다.

두 번째는 속도입니다. 시간이 지날수록 조각이 빨리 떨어집니다. 초반의 여유로운 속도에 맞춰 생각하는 습관이 붙으면 후반에 손이 못 따라갑니다. 처음부터 조각이 나오는 순간 놓을 자리를 정하고, 떨어지는 동안에는 다음 조각을 보는 리듬을 들여야 합니다.

세 번째는 다음 조각 미리 보기를 안 보는 것입니다. 화면 옆에 다음에 나올 것이 표시되는데, 초보는 이것을 거의 보지 않습니다. 이것만 챙겨 봐도 놓는 자리의 질이 크게 좋아집니다.

엑설런트 시스템과 그 시절

이 기판을 만든 엑설런트 시스템은 1990년대 일본에서 활동하던 규모가 크지 않은 아케이드 제작사입니다. 대형 회사들이 격투 게임과 대형 슈팅으로 시장을 차지하던 시기에, 이런 회사들은 상대적으로 제작비가 덜 드는 퍼즐 장르에서 자리를 찾았습니다. 낙하형 퍼즐이 유독 많이 나온 데에는 그런 사정도 있습니다.

일본에서 먼저 나오고 이후 해외판이 뒤따랐습니다. 퍼즐 장르는 글자 설명이 거의 필요 없어 수출이 쉬운 장르였고, 그래서 작은 회사가 해외로 나가기에 적합했습니다.

한국 오락실에서

한국 오락실에서도 이 시기 낙하형 퍼즐 기판은 흔했습니다. 다만 대개는 이름이 널리 알려진 몇몇에 손님이 몰렸고, 이런 기판은 구석 자리에 놓여 있다가 자리가 없을 때 앉아 보는 종류였습니다.

그래도 퍼즐 기판은 규칙이 눈으로 보여서, 처음 보는 게임이라도 몇 판이면 감을 잡을 수 있습니다. 둘이 맞붙는 재미도 그대로라, 옆에 사람이 있다면 지금 열어 봐도 충분히 굴러가는 게임입니다.