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알타입 (마스터시스템)

R-TYPE (R Type World) · 1988 · Sega

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게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

떼었다 붙이는 하나의 아이디어

슈팅 게임에서 보조 장치는 대개 기체를 따라다니며 함께 쏘는 부속이었습니다. 이 게임은 그 개념을 완전히 바꿔 놓았습니다. 포스라 불리는 둥근 물체를 기체 앞이나 뒤에 붙일 수도, 버튼 하나로 앞으로 날려 보낼 수도 있습니다. 붙어 있는 동안에는 적의 탄을 대신 막아 주는 방패가 되고, 떨어져 나가면 혼자 적을 공격하는 위성이 됩니다.

이 하나의 장치 덕분에, 이 게임은 단순히 탄을 피하는 게임이 아니라 포스를 어디에 둘 것인가를 계속 고민하는 게임이 되었습니다. 좁은 통로에서는 앞에 붙여 길을 뚫고, 뒤에서 적이 나오는 구간에서는 뒤로 옮겨 막고, 손이 닿지 않는 구석에는 날려 보냅니다.

알타입 (마스터시스템) 슈팅 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1988)

어떤 게임인가

알타입(R-Type)은 화면이 왼쪽에서 오른쪽으로 흐르는 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 플레이어는 전투기를 몰고, 바이도라 불리는 외계 세력의 본거지를 향해 나아갑니다. 버튼을 누르면 기본 탄이 나가고, 길게 눌렀다 떼면 모아 쏘는 굵은 관통탄이 나갑니다.

이 모아 쏘기가 이 게임의 또 다른 축입니다. 늘 눌러 두고 있다가 큰 적이 나오는 순간에 놓아야 하는데, 모으는 동안에도 기본 탄이 나가지 않으므로 잔몹 처리와 저울질하게 됩니다. 포스, 모아 쏘기, 그리고 지형. 이 셋을 어떻게 다루느냐가 실력의 전부입니다.

알타입 (마스터시스템) 슈팅 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1988)

기억하는 게임

이 게임은 반사신경보다 기억력의 게임입니다. 적의 배치가 매번 같기 때문에, 어느 지점에서 무엇이 어디로 나오는지 외우고 그에 맞춰 미리 자리를 잡는 것이 정석입니다. 처음 보는 구간에서 죽는 것은 당연한 일이고, 그것을 여러 번 반복하며 길을 몸에 새기는 과정이 이 게임을 하는 방식입니다.

지형이 특히 가혹합니다. 위아래가 좁아지는 통로에 적까지 배치되어 있어서, 탄을 피할 공간 자체가 없는 구간이 나옵니다. 이런 곳에서는 포스를 방패로 쓰며 정해진 경로로만 지나가야 합니다.

죽으면 강화 상태를 전부 잃고 기본 기체로 돌아가는 것도 이 게임의 유명한 가혹함입니다. 후반부에서 강화 없이 재시작하면 사실상 진행이 불가능해지므로, 한 번 갖춘 것을 잃지 않는 것이 최우선입니다.

알타입 (마스터시스템) 슈팅 게임 화면 3 - 마스터 시스템 (1988)

잊히지 않는 연출

이 게임을 특별하게 만드는 것은 적의 생김새입니다. 기계와 생물이 뒤섞인 기괴한 형태로, 어느 스테이지는 통째로 하나의 거대한 생명체 안을 지나가는 구성입니다. 벽이 살처럼 꿈틀거리고 혈관 같은 것이 지나가는 배경은 당시 슈팅 게임에서 보기 힘든 것이었습니다.

첫 스테이지 끝의 거대한 보스는 이 시리즈를 상징하는 장면입니다. 화면을 가득 채운 몸체에 약점 하나가 드러나 있고, 꼬리가 화면 위아래를 훑으며 접근을 막습니다. 이 보스를 처음 넘긴 순간을 기억하는 사람이 많습니다.

8비트로 옮겨진 바이도

마스터시스템판은 오락실판의 스테이지 구성과 포스 체계를 8비트 환경에 옮긴 이식작입니다. 화면에 표시되는 색과 배경의 세밀함은 줄었지만, 스테이지의 형태와 보스의 실루엣은 알아볼 수 있게 살아 있고 포스를 다루는 감각도 그대로입니다.

8비트 기기의 성능을 생각하면 상당히 잘 만들어진 이식으로 평가받습니다. 원판을 오락실에서 겪어 본 사람이라면 익숙한 배치가 그대로 나온다는 사실에 반가움을 느낄 것입니다.