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용호의 권 (슈퍼패미컴)

용호의 권 (Art of Fighting Europe) · 1993 · Takara

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화면이 다가왔다 물러나는 격투

이 게임이 처음 나왔을 때 사람들의 눈을 사로잡은 것은 기술이나 캐릭터가 아니라 화면 그 자체였습니다. 두 캐릭터가 가까워지면 화면이 확 당겨져 커지고, 멀어지면 다시 물러납니다. 당시 다른 대전격투 게임에서는 볼 수 없던 연출이었고, 덕분에 캐릭터가 유난히 크게 보였습니다.

여기에 기 게이지라는 개념이 더해집니다. 필살기를 쓸 때마다 게이지가 줄고, 버튼을 눌러 기를 모으면 다시 찹니다. 지금은 격투 게임의 상식이 된 이 방식이 처음 제대로 자리 잡은 것이 이 게임입니다.

용호의 권 (슈퍼패미컴) 대전격투 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

용호의 권(Art of Fighting)은 SNK가 만든 대전격투 게임으로, 사우스타운을 무대로 납치된 여동생을 찾아 나선 두 청년의 이야기를 다룹니다. 주인공은 료 사카자키와 로버트 가르시아 두 명이고, 이야기를 따라가는 모드에서는 이 둘 중 하나를 골라 상대를 차례로 꺾어 나갑니다.

싸움이 진행되면 캐릭터의 얼굴이 점점 부어오르는 연출이 들어가 있어서, 화면만 봐도 누가 몰리고 있는지 알 수 있습니다. 중간중간 병을 깨거나 힘을 겨루는 별도의 과제가 끼어들어서, 계속 대전만 반복하지 않도록 짜여 있습니다.

용호의 권 (슈퍼패미컴) 대전격투 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

기를 다루는 법

이 게임에서 가장 중요한 감각은 기 게이지 관리입니다. 필살기를 남발하면 게이지가 바닥나 아무것도 못 하게 되고, 반대로 안전하게 모으기만 하면 그 틈에 얻어맞습니다. 상대가 멀리 떨어졌을 때나 다운시켰을 때처럼 안전한 순간을 골라 모으는 것이 기본입니다.

료와 로버트는 기술 구성이 비슷해 보이지만 사거리와 발동 속도에서 차이가 납니다. 장풍 계열로 견제하다 상대가 다가오면 대공 기술로 받아치는 흐름이 정석이고, 무리하게 앞으로 파고들면 반격당하기 쉽습니다. 초읽기에 몰렸을 때 남은 기를 어디에 쓸지 판단하는 것이 승부를 가릅니다.

SNK 세계관의 출발점

용호의 권은 SNK의 격투 게임 계보에서 중요한 자리를 차지합니다. 여기 등장하는 료와 유리, 타쿠마 같은 인물들이 나중에 킹 오브 파이터즈로 이어지면서 하나의 큰 세계관을 이루게 됩니다. 아랑전설과 같은 도시를 무대로 삼는다는 설정도 이때부터 깔린 것입니다.

슈퍼패미컴 이식판은 확대 축소 연출과 기 게이지 같은 핵심 요소를 가정용 기기에 옮겨 담았습니다. 원본과 완전히 같지는 않지만, 이 게임이 격투 장르에 남긴 발상들을 확인하기에는 충분한 판본입니다.