우주 거북선
우주 거북선 (Uzu Keobukseon Korea) · 1996 · Open Corp.
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거북선이 우주로 나갔다
제목을 처음 보면 농담인가 싶습니다. 거북선은 임진왜란의 배입니다. 그런데 이 게임에서는 그 거북선이 우주를 날아다니며 적기를 쏩니다. 등딱지에 박힌 쇠못도, 뱃머리의 용머리도 그대로인 채로 말입니다.
그런데 막상 해 보면 이 발상이 의외로 자연스럽게 굴러갑니다. 종스크롤 슈팅에서 플레이어 기체는 화면 아래쪽에 자리 잡고 위로 쏘는데, 거북선의 옆모습이 아니라 위에서 내려다본 모습을 쓰니 등딱지가 그대로 기체 형태가 됩니다. 용머리에서 뿜는 화력도 어색하지 않습니다.
어떤 게임인가
우주 거북선(Uzu Keobukseon)은 메가드라이브로 나온 종스크롤 슈팅 게임입니다. 화면이 아래에서 위로 흐르고, 플레이어는 거북선을 조종해 쏟아지는 적을 쏘아 떨어뜨리며 위로 나아갑니다.
조작은 슈팅 게임의 기본을 따릅니다. 방향키로 움직이고 버튼으로 쏘며, 적이 떨어뜨리는 아이템을 먹어 화력을 올립니다. 스테이지 끝에는 큰 보스가 기다립니다.
이 게임이 눈길을 끄는 진짜 이유는 만든 곳입니다. 한국에서 만들어 한국에 내놓은 메가드라이브 게임은 손에 꼽을 만큼 적습니다.
한국산 콘솔 게임이라는 자리
90년대 초중반 한국에서 콘솔 게임을 직접 만드는 일은 아주 드물었습니다. 개발 자료도 부족했고 시장도 작았습니다. 그런 상황에서 나온 물건이니, 완성도를 잣대로만 재기에는 좀 다른 무게가 있습니다.
소재 선택도 그 시대의 감각을 보여 줍니다. 거북선, 그러니까 누구나 아는 우리 것을 가져다 우주라는 무대에 올려놓았습니다. 지금 보면 촌스럽다고 할 수도 있지만, 국산 게임임을 한눈에 알리려는 선택이었을 겁니다.
이 시절 한국 게임 회사들이 남긴 콘솔 작품은 대부분 정식 유통망 바깥에 있었고, 기록도 온전히 남지 않았습니다. 그래서 이런 게임을 다시 만나는 것 자체가 흔한 일이 아닙니다.
해 보면
종스크롤 슈팅의 기본기는 갖췄습니다. 적이 정해진 궤적으로 몰려오고, 그 패턴을 익혀 피하며 화력을 유지하는 흐름이 성립합니다.
다만 세련된 편은 아닙니다. 같은 시기 일본에서 나온 슈팅 게임들과 나란히 놓으면 연출도 난이도 조율도 거칩니다. 화력을 잃었을 때 회복하기가 특히 어려워서, 한 번 크게 당하면 그 판을 되살리기 힘듭니다.
그래도 아이템을 잘 챙겨 화력을 유지한 채 진행하면 꽤 시원합니다. 거북선이 화면 가득 탄을 뿌리는 그림은, 다른 어떤 슈팅 게임에서도 볼 수 없는 장면입니다.